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28 de mai. de 2008

Dia D RPG – Goiânia

Dia D RPG – Goiânia
Por Orc Bruto

Goiânia não é uma cidade com uma tradição de encontros de RPG. Na maioria das vezes encontros de fãs de Anime e Mangá abrem espaços para o jogo, mas raramente se vê, na cidade, um encontro dedicado exclusivamente a este hobby.
Famosa pela tradição agropecuária e pelas duplas sertanejas, Goiânia é uma capital de médio porte, com pouco mais de um milhão e meio de habitantes (cerca de dois milhões se contarmos também as cidadezinhas do entorno). Estratégica, ela fica próxima à Brasília, capital federal, e se localiza bem no coração do país, tornando-se um importante ponto de passagem para qualquer viajante que pretenda cruzar o Brasil.
Nos dias 17 e 18 de maio, aconteceu o Dia D RPG na cidade. Apesar de pouco divulgado, o evento contou com um grande público, que ocupou os quatro andares e o pátio do CETE – Centro de Tecnologia do Espetáculo da Secretaria Municipal de Cultura, antiga escola de teatro Goiânia em Cena, ao lado do Jardim Zoólogico. Organizado pela Mundo Paralello e pela Arena, tradicionais divulgadores e organizadores de eventos mistos de Anime e RPG, o Dia D contou com o patrocínio da livraria Siciliano e da Solo Sagrado, loja especializada em RPG, card games, mangás e animes. Também patrocinaram o evento o CETE, Simples Turismo, Aizu Ryu e Save Point.
Apesar do espaço pequeno, falta de elevadores e outras restrições do prédio, o evento contou com diversas atividades. Entre elas duas palestras, uma sobre RPG e Educação e outra sobre RPG no ensino de Química.
Os grandes destaques mesmo ficaram por conta da estréia do D&D 4ª Edição, com uma aventura oficial, e do Live Action de Vampire The Requiem, colocando a cidade de Goiânia na rota dos lives brasileiros deste sistema.
No entanto, enquanto D&D e Vampire contam com o poder das editoras americanas, a anos no mercado de RPG, outra estréia, esta mais tímida, marcou o evento, o playtest simultâneo do cenário Flagelo e do sistema H20, ambos ainda inéditos, da editora Cultura Lúdica.
Propositalmente, este playtest não foi muito divulgado e nem mesmo contou com avisos na programação. Uma vez que o sistema e o cenário ainda estão em desenvolvimento, foi necessário ter cuidado para proteger a propriedade intelectual dos autores. No entanto, mesmo contando com um grupo restrito de participantes, o playtest foi um sucesso, tanto para o Flagelo quanto para o H20.
Flagelo é um cenário de fantasia medieval a ser lançado pela Cultura Lúdica (ainda sem previsão). Ao contrário da maioria dos cenários deste tipo, inspirados em O Senhor dos Anéis, de J.R.R. Tolkien, Flagelo se inspira na cultura pop atual, sobretudo em games como Final Fantasy, Warhammer, e Mortal Kombat; filmes como Mad Max e Star Wars; HQs como Requiem Chevalier Vampire, Sandman, Luna Noir, Vampire Hunter D, Berserk, Trigun e Hellsing; e livros como Dune e Conan.
O mundo de Flagelo é, à princípio, medieval, com espadas e magia. Mas também tem suas peculiaridades, como o chamado Biomana, uma substância tóxica e perigosa, mas muito usada para mover imensos construtos mecânicos, auxiliar na conjuração de magia e criação de itens mágicos, além de servir como arma de guerra. A maior parte da tecnologia do mundo é movida à base de Biomana, dando ao cenário ares tanto medievais como futuristas, ao estilo dos games da série Final Fantasy e tantos outros jogos de RPG oriental, onde a Idade Média convive lado a lado com uma pseudociência arcaica.
H20 é uma nova derivação do mundialmente famoso sistema d20. O sistema usado em jogos como D&D e Star Wars RPG é muito bom, mas possui alguns problemas, sobretuto relativos à sua complexidade, interdependência de valores e uso de números grandes. Nos primeiros níveis de personagem o sistema funciona facilmente, mas em níveis mais elevados, um pequeno ajuste em qualquer atributo obriga o jogador a perder um precioso tempo apagando e modificando completamente sua planilha ou ficha de RPG.
O objetivo do sistema H20 é tornar a mecânica do Open Game License não só mais amigável como também mais simples, sem abrir mão das opções ilimitadas para a construção de personagens. Ao operar com números menores, uma mecânica de combate mais realista e evolução baseada na interpretação de personagem, o H20 não só resolve uma grande quantidade de dificuldades apresentadas pelo sistema d20 como também introduz um conceito inovador para o RPG, não havendo mudanças “em off” para os personagens. Apenas o que é feito dentro da história narrada pelo Mestre tem efeito sobre a evolução dos personagens.
A recepção, tanto ao Flagelo quanto ao sistema H20, foi muito boa. A mecânica do sistema, aliada à sua agilidade tanto para o combate quanto para a criação e evolução de personagens foi elogiada por muitos jogadores que participaram do playtest. Segundo D., 21 anos, “O sistema H20 trás mais liberdade aos jogadores e ao Mestre. É apenas questão de tempo e esforço para que cada personagem chegue aonde pretende, e a própria busca motiva o Mestre a criar a aventura”. O jogador X., 19 anos, também argumenta: “Parece MMORPG, mas sem as restrições. Não tem mudanças “em off” dos personagens, você é que escolhe onde e como quer evoluir”.
Não apenas H20 foi elogiado pelos participantes do playtest. O cenário Flagelo também fez sucesso na mesa de jogo. “Gostei dos ‘Flutuadores Lamn’, parecem as motos voadoras de Star Wars”, cita o jogador R., 22 anos. “É um cenário envolvente, imenso, que comporta tanto uma aventura pequena de uma tarde quanto uma campanha épica” diz o Mestre Orc Bruto, 23 anos. “Esse cenário me surpreendeu!” fala X., 19 anos.
Tão logo o cenário e o sistema em si estejam prontos e devidamente publicados, com todos os direitos de propriedade intelectual garantidos, mais e mais jogadores poderão se surpreender com eles. Assim que for possível (quem sabe no próximo Dia D RPG?), possam acontecer playtests oficiais de H20 e Flagelo... Agora é aguardar e torcer.


E que venha o Dia D RPG do ano que vem!!!