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16 de dez. de 2008

RPGWiki



A Daemon Editora começa hoje um dos maiores projetos de RPG já elaborados. Através da tecnologia Wiki, estamos criando um gigantesco banco de dados sobre o RPG no Brasil, que terá informações sobre todos os livros, escritores, desenhistas, editoras, eventos, sites, blogs, revistas, mestrados, doutorados, live-actions, associações, sistemas e tudo mais que você puder imaginar.

http://www.daemon.com.br/wiki.

4 de ago. de 2008

RPG Magazine Online!!

A revista RPG Magazine está lançado suas edições em Formato PDF de graça na Rede!

O primeiro número é a edição de lançamento: RPG Magazine N°Zero.

Ainda vamos colocar a Edição n° 1.
E possivelmente a Edição n°2 [inedita]

Essa é uma maneira simbolica de dizer que a RPG Magazine não esqueceu de seus amigos.


→Nossa comunidade no Orkut: http://www.orkut.com.br/Community.aspx?cmm=21653385
→Baixe agora sua edição gratuitamente : http://www.4shared.com/u/qsrvtzz/8bc89bd4/RPGMAGAZINE.html

Para contato: rpgmagazine@gmail.com

26 de jul. de 2008

EIRPG Curitiba!

Será dias 02 e 03 de agosto das 13 às 22 horas.

ATRAÇÕES:
Sábado
13:00 - Torneio de Vampire: the eternal struggle – classificatório para o sul-americano
- Informações com Eduardo Hayashi pelo e-mail eduardo@suisse.com ou pelo telefone (41) 9644-7022
14:00às 22:00 – Demonstrações de miniaturas: Senhor dos Anéis e Warhammer
14:00 às 22:00. – Mesas de RPG
Mesas especiais de Lobisomem: os destituídos com o pessoal da Camarilla
Mesas da RPGA, com as aventuras Return to the Moathouse e Death in the Skyfire Wastes
15:00 – Torneio de Pokémon – Formato HP-ON
15:00 – Torneio de L5R
16:00 – Bate-papo Mesa de Vidro com D3 (D3System) e Bruno Peres
17:00 – Encontro Paranaense de Blogs de RPG coordenado por Bruno Peres
17:30 – Quizz com premiação
18:30 às 22:00 - live action de Vampiro: o réquiem.
A distribuição de personagens será feita no local e no mesmo dia.

Domingo
14:00 às 22:00 – Mesas de RPG
14:00 às 22:00 – Demonstrações de miniaturas de Senhor dos Anéis e Warhammer
14:00 Torneio de Magic: the Gathering – Formato extended
14:00 Torneio de Yu-gi-oh!
15:00 Mesa redonda: Ai se meus dados falassem: as atrocidades vividas nas mesas de RPG, com Caco, D3 e Felipe Pacca.
16:00 Quizz com premiação
17:30.Palestra 34 anos - e 4 edições - de D&D: a história do primeiro RPG, com Daniel Lira

19 de jun. de 2008

16° EIRPG - 05 e 06 de Julho em São Paulo! INFORMAÇÕES COMPLETA


EM JULHO, SÃO PAULO SEDIA O

MAIOR EVENTO DE RPG DA AMÉRICA LATINA

Fãs de RPG de todas as idades se mobilizam pelo país rumo a uma intensa maratona de jogos de entretenimento, em São Paulo, nos dias 05 e 06 de julho de 2008. A presença do público fantasiado por personagens preferidos é a marca registrada do Encontro Internacional de RPG. Por esta razão, é comum chegarem ao local pessoas vestidas como super-heróis, guerreiros, vampiros, feiticeiros.

Mas quem for ao 16º EIRPG terá muitas surpresas e atrações para ver. Pela primeira vez no evento, um espaço inteiro é dedicado aos jogos eletrônicos, a começar pelo convidado internacional Richard Dansky, um dos mais ativos autores de RPG e vídeo-game, palestrando sobre suas criações. Um delírio para os apaixonados (mais velhos) por jogos eletrônicos (e os mais jovens também) é a exposição de games antigos da coleção particular de Moacyr Alves Junior, como Sega Mark III (o Mastersystem japonês), Virtual Boy, Twin Famicon (Nintendinho japônes com disquetes), Atari 7800 e Jaguar. Alguns dos jogos expostos serão disponibilizados para o público, em área reservada especialmente para o evento. Tem mais! Os participantes do EIRPG terão uma seção de automodelismo a sua disposição, com uma pista montada para quem quiser mostrar sua habilidade ao volante.

O 16º EIRPG - ENCONTRO INTERNACIONAL DE RPG acontece, pelo terceiro ano consecutivo, no Colégio Marista Arquidiocesano de São Paulo, nos dias 05 e 06 de julho de 2008. Quem quiser participar pode montar sua aventura, o cenário, separar sua fantasia, convidar os amigos e integrar este que é o maior evento da América Latina e deve reunir mais de 8 mil participantes. A segunda edição do evento acontece em Curitiba nos dias 2 e 3 de agosto, no Memorial de Curitiba, realizado pela Gibiteca de Curitiba, com patrocínio da Terramédia e apoio da Devir.

A sigla RPG vem do original em inglês Role Playing Game, aqui traduzido como jogo de interpretação ou de contar histórias. Muitas são as novidades do 16º. EIRPG tanto para São Paulo quanto para Curitiba. Além dos jogos de tabuleiro, jogos de miniaturas, card-games, Pokémon e live-actions, diversos jogos e atividades lúdicas de salão vão surpreender quem nunca jogou e resgatar à memória de jogos esquecidos, como bolinhas de gude e o dominó.

A programação completa está no site: http://www.devir.com.br/rpg/eirpg-p.php. CONFIRA ALGUNS DESTAQUES:

  • OS CONVIDADOS E SUAS PALESTRAS - Sem dúvida, RICHARD DANSKY (http://www.richarddansky.com) é a grande atração do 16º EIRPG. Atualmente ele é gerente de design para a Red Storm Entertainment, em Morrisville, na Carolina do Norte (EUA). E também é o principal autor para a Ubisoft, nos jogos de computador baseados nos livros de Tom Clancy. A história de Richard Dansky como autor de RPG começou nos anos 90, na White Wolf. Desenvolveu as linhas de Wraith e Mind´s Eye Theatre, escreveu mais de 50 livros de RPG (Vampiro: a Máscara (edição revisada) Changeling: o Sonhar, Mago: a Cruzada dos Feiticeiros, Romance do Clã Lasombra, Guia da Camarilla). Saiu da White Wolf e trabalhou com jogos de computador na Red Storm (Shadow Watch, Anne McCaffrey's Freedom: First Resistance, The Sum of All Fears, IRainbow Six 3: Raven Shield, IFar Cry e Might and Magic).

Escreveu romances de ficção (Trilogy of the Second Age para a série Exalted da White Wolf), e livros sobre video-games (Hobby Games: The 100 Best, Game Writing: Narrative Skills for Video Games, Professional Techniques for Video Game Writing, On Writing Horror). E artigos nas revistas InQuest, Green Man Review, Yes! e Lovecraft Studies.

  • O COLECIONADOR MOACYR ALVES JUNIOR, 35 anos, começou sua coleção em 1982 e em 1985 escreveu sobre games nas revistas Game e Video e Ação Games. Foi consultor sobre o assunto para vários programas de TV, como Jornal da Globo, Programa da Hora, Link da Record. Hoje Moacyr tem outra atividade profissional, mas mantém o hobby. Sua coleção tem em torno de 129 aparelhos diferentes e mais de 2900 jogos originais de todos os sistemas.


  • O PROFESSOR ALEXANDRE GARZERI fará as palestras. No sábado, As Brumas – Antigos Mistérios Europeus, em temas de mistérios europeus como: Druidas – O Legado dos Merlins; Futhark – O Alfabeto Secreto; Wicca – O Renascimento da Antiga Religião. No domingo, Algumas palavras sobre Magia e Ascensão, na qual Alexandre Garzeri volta à temática da Magia inspirado no livro Mago – A Ascensão, enfocando: A Queda, segundo os Gnósticos; A Árvore da Vida e suas múltiplas interpretações; A Teosofia de Madame Blavatsky; Ascensão: Meta da humanidade?

  • TORNEIO CONTINENTAL SUL-AMERICANO DE VAMPIRE - O 16º EIRPG terá um torneio classificatório extra para esta competição. No total, 25% dos participantes terão direito a uma vaga do Continental. Início: sábado, dia 5/07 às 10h, com até 80 vagas, e rodadas de 2 (duas) horas, e um intervalo para o almoço. Os classificados disputam as finais no domingo, dia 06/07 a partir das 10h.

  • FANTASTICON 2008 – II Simpósio de Literatura Fantástica. Pelo segundo ano, este é um evento integrante do EIRPG e tem como objetivo principal aproximar os leitores do rico e diversificado universo da Literatura Fantástica brasileira. Organizado por Silvio Alexandre, tem o apoio da Devir Livraria, Terramedia e a colaboração da OPELF – Oficina de Produção e Estudos de Literatura Fantástica, da Fly Cow Produções Culturais e do CLFC – Clube de Leitores de Ficção Científica. Com programação diversificada e atraente uma boam dica é chegar pelo menos com 30 minutos de antecedência e conferir as palestras, mesas-redondas, oficinas, mostra de filmes, lançamentos e sessões de autógrafos com os principais autores, sala temática, atividades lúdicas e muita diversão! Veja a programação completa está no site: http://www.universofantastico.com.br.

SERVIÇO: 16º. ENCONTRO INTERNACIONAL DE RPG

Data: 05 (Sábado) e 06 (domingo) de julho de 2008, das 8 às 18 horas

Local: Colégio Marista Arquidiocesano de S.Paulo à R. Domingos de Moraes, 2565 (Metrô Santa Cruz), V. Mariana – São Paulo – SP

Informações: 0800 110163 ou 11 - 3347 5700 ou eirpg@devir.com.br

Mais informações, programação, inscrição: http://www.devir.com.br/rpg/eirpg-p.php

Realização Terramedia, Patrocínio: GAMES WORSHOP, DEVIR LIVRARIA

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PELA PRIMEIRA VEZ NO 16º. EIRPG, UM ESPAÇO INTEIRO

É DEDICADO AOS JOGOS ELETRÔNICOS E VÍDEO-GAMES

Um delírio para os apaixonados com mais 40 anos (e os mais jovens também) é poder conferir a exposição de games antigos da coleção particular de Moacyr Alves Junior.

Quem não se lembra dos jogos eletrônicos de 30 anos atrás? Certamente os mais jovens não! Podem até achar muito estranho, mas este também é o objetivo desta exposição, aproximar o público bem de pertinho e até jogar, o Sega Mark III (o Mastersystem japonês), Virtual Boy, Twin Famicon (Nintendinho japônes com disquetes), Atari 7800 e Jaguar. Quase uma viagem no tempo, se considerarmos o avanço da indústria de vídeo-games considerando esses equipamentos remotos. Quem visitar a exposição poderá conferir esses e outros jogos, com um gostinho de saudade!

O COLECIONADOR MOACYR ALVES JUNIOR, 35 anos, começou sua coleção em 1982 e em 1985 escreveu sobre games nas revistas Game e Video e Ação Games. Foi consultor sobre o assunto para vários programas de TV, como Jornal da Globo, Programa da Hora, Link da Record. Hoje Moacyr tem outra atividade profissional, mas mantém o hobby. Sua coleção tem em torno de 129 aparelhos diferentes e mais de 2900 jogos originais de todos os sistemas.

Confira alguns destaques da exposição:

Sega Mark III (o Mastersystem japônes)
Virtual Boy
Twin Famicon ( Nintendinho japônes com disquetes)
Atari 7800
Jaguar

3DO
FM Towns Marty
Pc engine LT (Turbographix de bolso)
Pippin (videogame da Apple lançado no Japão junto com a Bandai)
Cassio Loop (videogame da Cassio)
Pc engine Duo RX (Turbographix com cd)
64DD (disk drive do Nintendo 64 lançado no Japão)
Playdia (videogame da Bandai)
X68000
Fm Towns computador
Neo Geo CDZ

_____________________________

EVENTO EM SÃO PAULO

APRESENTA O MUNDO SECRETO DOS VIDEOS GAMES

Richard Dansky, um dos autores mais ativos do mundo dos vídeo- games, participa especialmente pela primeira vez do 16º. EIRPG, nos dias 05 e 06 de julho no Colégio Marista Arquidiocesano, em São Paulo, para falar de sua produção criativa no universo do RPG, video-games e literatura fantástica.

Richard Dansky (http://www.richarddansky.com) é natural de Nova York e se formar em língua inglesa na Wesleyan University, onde passava a maior parte do tempo participando de um grupo de live-action. Seu trabalho de formatura foi uma análise estruturalista do trabalho de H.P. Lovecraft o que, segundo ele, é uma coisa que nem o Bakhtin nem o Lovecraft mereciam. Depois disso, estudou dois anos no Boston College, onde fez um mestrado em língua inglesa.

Foi no início dos anos 90 que começou a trabalhar como free-lance para a White Wolf, escrevendo dois capítulos do livro Haunts, suplemento para Wraith: The Oblivion. Depois, aceitou a tarefa de desenvolver as linhas de Wraith e Mind´s Eye Theatre e participou da criação, como autor, de mais de 50 livros de RPG. Entre todos, destaque para Vampiro: a Máscara (edição revisada) Guia da Camarilla, Vampiros do Oriente, Changeling: o Sonhar, Mago: a Cruzada dos Feiticeiros, Leis da Noite (livro de regras para live-action de Vampiro: a Máscara), Romance do Clã Lasombra, Book of Madness, Orpheus, Book of Mirrors: The Mage Storytellers Guide, Libellus Sanguinis 1: Masters of the State (para Vampiro: Idade das Trevas).

Em 1999, Dansky saiu da White Wolf para trabalhar na Red Storm na área de jogos de computador. Lá, ele projetou ou contribuiu de alguma maneira em diversos títulos, dentre os quais Shadow Watch, Anne McCaffrey's Freedom: First Resistance, The Sum of All Fears, IRainbow Six 3: Raven Shield, IFar Cry e Might and Magic.

Além disso, tem publicado quatro romances de ficção, entre os quais, três da Trilogy of the Second Age para a série Exalted da White Wolf. Também tem contos publicados em algumas antologias relacionadas com RPGs conhecidos nossos como A Fistful O'Dead Guys (Deadlands), Dark Tyrants (Vampire: The Dark Ages), Clan Novel Anthology (Vampire: The Masquerade) e Astounding Hero Tales (Hero Games) e escreveu livros sobre video-games como Hobby Games: The 100 Best, Game Writing: Narrative Skills for Video Games, Professional Techniques for Video Game Writing, On Writing Horror

Dansky também é articulista nas revistas InQuest, Green Man Review, Yes! e Lovecraft Studies. E, usando um pseudônimo. escreve também para uma revista de humor online. Atualmente, trabalha como gerente de design para a Red Storm Entertainment em Morrisville, na Carolina do Norte. E é o principal escritor para a Ubisoft, o que significa que dizer que ele tem influência nos plots e no conteúdo da maioria dos jogos de computador baseados nos livros de Tom Clancy.

Nas próximas que antecedem o 16º. EIRPG será divulgado o cronograma de atividades do convidado no evento.

Lista de Trabalhos na Área de Vídeo-games

Blazing Angels 2: Secret Missions of World War II Writer

Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (Multiplayer) Departmental Management

Splinter Cell: Double Agent Writer

Red Steel Dialogue

Rainbow Six: Vegas Editing

Blazing Angels: Squadrons of World War II Writer

Rainbow Six: Critical Hour Writer

Dark Messiah of Might and Magic World Designer/Writer

Heroes of Might and Magic V World Designer

Ghost Recon: Advanced Warfighter (Multiplayer) Departmental Management

Ghost Recon 2: Summit Strike Departmental Management

Rainbow Six: Lockdown Departmental Management

Ghost Recon 2 Departmental Management

Cold Fear Writer

Rainbow Six: Black Arrow Writer

Ghost Recon: Jungle Storm (N-Gage) Writer

Far Cry: Instincts Co-Writer

Ghost Recon: Jungle Storm (PS2) Writer

Far Cry (PC) Dialogue

Rainbow Six 3 Co-writer

Raven Shield: Iron Wrath Writer

Raven Shield: Athena Sword Writer

Rainbow Six 3: Raven Shield Writer

Rogue Spear: Black Thorn Additional Writing (Uncredited)

The Sum of All Fears (GBA) Scripting

The Sum of All Fears (PC) Additional Design

Ghost Recon: Island Thunder (PC) Lead Designer

Ghost Recon: Desert Siege Lead Designer

Ghost Recon (PC) Manual

Freedom: First Resistance Lead Designer

Shadow Watch Additional Writing

___________________________________








O FANTASTICON 2008 – II Simpósio de Literatura Fantástica acontece nos dias 05 e 06 de julho , no Colégio Marista Arquidiocesano (estação Santa Cruz do Metrô), em São Paulo. Este é um evento integrante do 16º. Encontro Internacional de RPG.

Organizado por Silvio Alexandre, o evento tem o apoio da Devir Livraria, Terramedia e colaboração da OPELF – Oficina de Produção e Estudos de Literatura Fantástica, da Fly Cow Produções Culturais e do CLFC – Clube de Leitores de Ficção Científica.

Desde sua criação, o FANTASTICON, tem como objetivo principal aproximar os leitores do rico e diversificado universo da Literatura Fantástica brasileira, incentivando e enriquecendo o estudo e o debate sobre o Fantástico feito no páis. A programação é bem diversificada e atraente para o público do evento e inclui encontros e bate-papos descontraídos entre autores e editores do mercado. Convém chegar pelo menos com 30 minutos de antecedência e escolher quais palestras, mesas-redondas, oficinas, mostra de filmes, lançamentos e sessões de autógrafos com os principais autores, sala temática, exposição com reproduções de algumas das capas mais significativas de ficção fantástica no Brasil, atividades lúdicas e muita diversão! Veja a programação completa está no site: http://www.universofantastico.com.br

CONFIRA ALGUNS DESTAQUES DA PROGRAMAÇÃO

  • Sala Temática: O QUARTO DOS 100 KWAIDANS - AS FACES DO MEDO”, com sessões de contação de histórias fantásticas japonesas a cada uma hora. Esta é uma homenagem ao Centenário da Imigração Japonesa, inspirada nos contos de horror sobrenatural japonês e lendas urbanas fantásticas. Segundo uma lenda japonesa, quando alguém contar 100 Kwaidans (histórias sobrenaturais), ela mesma será protagonista de um acontecimento sobrenatural.
  • Mesa-redonda: “Visão Alienígena: Outros Olhares da Literatura Fantástica Brasileira”. A tensão permanente entre o conhecido e o desconhecido podem forçar os personagens (e o leitor) a se depararem com situações ‘além da imaginação’. Quem fala é Elizabeth Ginway, professora associada da Universidade da Flórida, na cadeira de Português e Literatura Brasileira e autora do livro Ficção Científica Brasileira (Devir). E Sérgio Pereira Couto é jornalista com passagem por revistas como Discovery Magazine, Galileu e Planeta. É autor dos livros “Renascimento”, “Sociedades Secretas”, “Maçonaria”, “Decifrando a Fortaleza Digital”, entre outros.
  • Mesa-redonda: Universos Ficcionais Compartilhados: transformando limitações em triunfos de enredo”. Uma tendência muito forte da atual Literatura Fantástica é a técnica literária de Universos Ficcionais Compartilhados, em que vários autores compartilham definições e personagens, que aparecem em seus respectivos trabalhos de ficção, Participam Tarquinio Teles, João Marcelo Beraldo e Roctavio de Castro.

  • Oficina: “GÊNESE - A CRIAÇÃO DE MUNDOS FANTÁSTICOS”. Oficina com dicas e muita informação sobre como criar universos ficcionais, com Richard Diegues e Gianpaolo Celli.
  • Palestra: ”A FICÇÃO COMO BASE PARA UMA NOVA REALIDADE: DE BAKER STREET AO SÍTIO DO PICAPAU AMARELO”. Como a ficção literária estabelece ligações com a “vida real”, criando uma teia de relações entre os fatos históricos e as estruturas narrativas, fazendo com que a fronteira entre os fatos e a ficção se tornem difíceis de distinguir. Octávio Aragão numa discussão sobre os trabalhos de William Baring-Gould, Philip José Farmer, Márcia Camargos, Alan Moore, Monteiro Lobato, Arthur Conan Doyle, Edgar Rice Burroughs, Lester Dent, entre outros.
  • Palestra: “OS MONSTROS NA LITERATURA FANTÁSTICA”. O que é um monstro? Qual a sua origem? Como reconhecê-lo? Estas questões e outras histórias curiosas em livros, nos filmes e até na vida real gerou uma pesquisa feita pelo jornalista, advogado e escritor Gonçalo Júnior para seu livro “Almanaque dos Monstros”, que irá falar sobre seres fantásticos, criados pela imaginação ou pela vida real.
  • Bate-papo: ”O MERCADO EDITORIAL DE LITERATURA FANTÁSTICA NO BRASIL”. Importante participação dos editores do gênero fantástico sobre as novidades, informações e curiosidades do mundo editorial de hoje.Douglas Quinta Reis, diretor editorial da Devir Livraria, Gumercindo Rocha Dórea, editor das Edições GRD,
  • Adriano Fromer Piazzi, diretor editorial da Aleph e Ednei Procópio, editor da Giz Editorial.
  • Bate-papo: “A INVASÃO DO CINEMA NA LITERATURA FANTÁSTICA”. Como a linguagem cinematográfica interfere na forma de escrever dos atuais autores, influenciando a literatura contemporânea, com André Vianco, Raphael Draccon, Vivi Amaral e Alfredo Suppia.
  • Bate-papo:O FANTÁSTICO BRASILEIRO: 100 ANOS SEM MACHADO DE ASSIS E 100 ANOS DE GUIMARÃES ROSA”

A literatura fantástica tem uma longa tradição em nosso país, mesmo não tendo ainda recebido dos críticos e historiadores de literatura a atenção que merece. Neste bate-papo, o uso do gênero fantástico por dois expoentes da Literatura Brasileira: Machado de Assis e Guimarães Rosa

  • Bate-papo: “OS DESAFIOS DE ESCREVER LITERATURA FANTÁSTICA NO BRASIL”. Uma nova geração de escritores de Literatura Fantástica tem publicado no mercado brasileiro. Talvez uma “Nova Onda” no gênero? Como construir narrativas? Como conseguir publicar? Para responder estas e outras questões participam:Nelson de Oliveira, J. Modesto Cláudio Villa e Cristina Lasaitis
  • Bate-papo: “Em Busca da Fantasia Medieval Brasileira”. Será possível para o escritor brasileiro escrever Fantasia Medieval, onde se misturam elementos históricos (cavaleiros, castelos, nobres, bardos aldeões, etc) com elementos de magia e seres fantásticos (elfos, anões, magos, criaturas mitológicas, etc)? Como escrever em uma ambientação com paisagens inspiradas no período medieval, se no Brasil não tivemos uma Idade Média? Participa Ana Cristina Rodrigues historiadora, escritora. E atual presidente do CLFC (Clube de Leitores de Ficção Científica). E Ana Lúcia Merege, escritora, Mestra em Ciência da Informação e pesquisadora da Biblioteca Nacional, do Rio de Janeiro.
SERVIÇO: FANTASTICON 2008 – o II Simpósio de Literatura Fantástica

Data: 05 (Sábado) e 06 (domingo) de julho de 2008

Horário: das 10 às 18 horas

Local: Colégio Marista Arquidiocesano de S.Paulo

Rua Domingos de Moraes, 2565 (Metrô Santa Cruz), V. Mariana – São Paulo - SP

Fone de contato 0800 110163 ou 11 - 3347 5700

Mais informações, programação, inscrição: http://www.universofantastico.com.br) http://www.devir.com.br/rpg/eirpg-p.php

Organizado por Silvio Alexandre

Apoio: Devir Livraria, Terramedia e colaboração da OPELF – Oficina de Produção e Estudos de Literatura Fantástica, da Fly Cow Produções Culturais e do CLFC – Clube de Leitores de Ficção Científica.

16 de jun. de 2008

Eu joguei o Quarta Edição e ...

Bom resumidamente? Não gostei.

Vou explicar. O jogo ficou mais simples, isso não a duvida.
Mas algumas coisas ficaram piores.

Tive a chanace de jogar com 2 personagem que geralmente (quase nunca) jogo, Clerigo e Mago.
Meu primeiro susto foi o PV.
Meu mago tinha inacreditaveis 30 PV. Meu clerigo 35. Isso no Primeiro Nivel!!!

Algumas coisas ficaram bem faceis, como a divisão da ataque para CA, Reflexo etc.
Outra coisa boa foi que agora os arcanos precisam rolar o D20 pra acerta (acabou a historia de mago cego dando tiro)
Mas uma regra que realmente não ficou boa foram as magias livres, Magias por encontro e magia diaria.
Digo, meu clerigo batia com uma maça que causava 1d8+5 dano, tendo uma magia livre que causava o Dobro!!
O mago (Esse era um mago) So soltava misseis magicos.

O chato que os inimigos tambem ficaram mais fortes.
A regra de sangrando (Ou seria Sangramento?) ficou legal. A nova regra de Action Point tambem
A regra de Cura livre ficou bizarro, tu gasta uma açao de movimento pode se curar 1/4 do seu PV total, 6 vezes por dia.
O que e torna a função do clerigo meio nula. Meu clerigo nao curou ninguem.
Isso me lembra os MMORPG, onde o heroi fica parado recuperando live, e mana... muito estranho.

A regra de pericia ficou mais ou menos. Não tenho como me aprofundar muito no assunto pq eu nao usei muito.
Muita regra boa (ou ruim) eu nao usei por falta de tempo.

No RPG no Bobs de Campo Grande temos um RPGA que vai iniciar uma campanha de 4 edição.
Uma otima oportunidade para entender mais sobre o sistema.
Talves eu tenha errado em alguma regra acima, mas foi como me passaram e como eu joguei.

No final eu digo.

3.5 RULES!!

Concerteza vai demorar para o 4ed. vingar.

Eu espero muito sinceramente que as editoras nacionais continuem a trabalhar com o 3,5 ou 3,75
E que a Devir matenha o ritmo de tradução do 3.5

Bom eu não gostei.
Achei meio Overpower ( meio e uma forma carinhosa e respeitosa)
enfim, valeu pelo mestre.

abs

28 de mai. de 2008

Dia D RPG – Goiânia

Dia D RPG – Goiânia
Por Orc Bruto

Goiânia não é uma cidade com uma tradição de encontros de RPG. Na maioria das vezes encontros de fãs de Anime e Mangá abrem espaços para o jogo, mas raramente se vê, na cidade, um encontro dedicado exclusivamente a este hobby.
Famosa pela tradição agropecuária e pelas duplas sertanejas, Goiânia é uma capital de médio porte, com pouco mais de um milhão e meio de habitantes (cerca de dois milhões se contarmos também as cidadezinhas do entorno). Estratégica, ela fica próxima à Brasília, capital federal, e se localiza bem no coração do país, tornando-se um importante ponto de passagem para qualquer viajante que pretenda cruzar o Brasil.
Nos dias 17 e 18 de maio, aconteceu o Dia D RPG na cidade. Apesar de pouco divulgado, o evento contou com um grande público, que ocupou os quatro andares e o pátio do CETE – Centro de Tecnologia do Espetáculo da Secretaria Municipal de Cultura, antiga escola de teatro Goiânia em Cena, ao lado do Jardim Zoólogico. Organizado pela Mundo Paralello e pela Arena, tradicionais divulgadores e organizadores de eventos mistos de Anime e RPG, o Dia D contou com o patrocínio da livraria Siciliano e da Solo Sagrado, loja especializada em RPG, card games, mangás e animes. Também patrocinaram o evento o CETE, Simples Turismo, Aizu Ryu e Save Point.
Apesar do espaço pequeno, falta de elevadores e outras restrições do prédio, o evento contou com diversas atividades. Entre elas duas palestras, uma sobre RPG e Educação e outra sobre RPG no ensino de Química.
Os grandes destaques mesmo ficaram por conta da estréia do D&D 4ª Edição, com uma aventura oficial, e do Live Action de Vampire The Requiem, colocando a cidade de Goiânia na rota dos lives brasileiros deste sistema.
No entanto, enquanto D&D e Vampire contam com o poder das editoras americanas, a anos no mercado de RPG, outra estréia, esta mais tímida, marcou o evento, o playtest simultâneo do cenário Flagelo e do sistema H20, ambos ainda inéditos, da editora Cultura Lúdica.
Propositalmente, este playtest não foi muito divulgado e nem mesmo contou com avisos na programação. Uma vez que o sistema e o cenário ainda estão em desenvolvimento, foi necessário ter cuidado para proteger a propriedade intelectual dos autores. No entanto, mesmo contando com um grupo restrito de participantes, o playtest foi um sucesso, tanto para o Flagelo quanto para o H20.
Flagelo é um cenário de fantasia medieval a ser lançado pela Cultura Lúdica (ainda sem previsão). Ao contrário da maioria dos cenários deste tipo, inspirados em O Senhor dos Anéis, de J.R.R. Tolkien, Flagelo se inspira na cultura pop atual, sobretudo em games como Final Fantasy, Warhammer, e Mortal Kombat; filmes como Mad Max e Star Wars; HQs como Requiem Chevalier Vampire, Sandman, Luna Noir, Vampire Hunter D, Berserk, Trigun e Hellsing; e livros como Dune e Conan.
O mundo de Flagelo é, à princípio, medieval, com espadas e magia. Mas também tem suas peculiaridades, como o chamado Biomana, uma substância tóxica e perigosa, mas muito usada para mover imensos construtos mecânicos, auxiliar na conjuração de magia e criação de itens mágicos, além de servir como arma de guerra. A maior parte da tecnologia do mundo é movida à base de Biomana, dando ao cenário ares tanto medievais como futuristas, ao estilo dos games da série Final Fantasy e tantos outros jogos de RPG oriental, onde a Idade Média convive lado a lado com uma pseudociência arcaica.
H20 é uma nova derivação do mundialmente famoso sistema d20. O sistema usado em jogos como D&D e Star Wars RPG é muito bom, mas possui alguns problemas, sobretuto relativos à sua complexidade, interdependência de valores e uso de números grandes. Nos primeiros níveis de personagem o sistema funciona facilmente, mas em níveis mais elevados, um pequeno ajuste em qualquer atributo obriga o jogador a perder um precioso tempo apagando e modificando completamente sua planilha ou ficha de RPG.
O objetivo do sistema H20 é tornar a mecânica do Open Game License não só mais amigável como também mais simples, sem abrir mão das opções ilimitadas para a construção de personagens. Ao operar com números menores, uma mecânica de combate mais realista e evolução baseada na interpretação de personagem, o H20 não só resolve uma grande quantidade de dificuldades apresentadas pelo sistema d20 como também introduz um conceito inovador para o RPG, não havendo mudanças “em off” para os personagens. Apenas o que é feito dentro da história narrada pelo Mestre tem efeito sobre a evolução dos personagens.
A recepção, tanto ao Flagelo quanto ao sistema H20, foi muito boa. A mecânica do sistema, aliada à sua agilidade tanto para o combate quanto para a criação e evolução de personagens foi elogiada por muitos jogadores que participaram do playtest. Segundo D., 21 anos, “O sistema H20 trás mais liberdade aos jogadores e ao Mestre. É apenas questão de tempo e esforço para que cada personagem chegue aonde pretende, e a própria busca motiva o Mestre a criar a aventura”. O jogador X., 19 anos, também argumenta: “Parece MMORPG, mas sem as restrições. Não tem mudanças “em off” dos personagens, você é que escolhe onde e como quer evoluir”.
Não apenas H20 foi elogiado pelos participantes do playtest. O cenário Flagelo também fez sucesso na mesa de jogo. “Gostei dos ‘Flutuadores Lamn’, parecem as motos voadoras de Star Wars”, cita o jogador R., 22 anos. “É um cenário envolvente, imenso, que comporta tanto uma aventura pequena de uma tarde quanto uma campanha épica” diz o Mestre Orc Bruto, 23 anos. “Esse cenário me surpreendeu!” fala X., 19 anos.
Tão logo o cenário e o sistema em si estejam prontos e devidamente publicados, com todos os direitos de propriedade intelectual garantidos, mais e mais jogadores poderão se surpreender com eles. Assim que for possível (quem sabe no próximo Dia D RPG?), possam acontecer playtests oficiais de H20 e Flagelo... Agora é aguardar e torcer.


E que venha o Dia D RPG do ano que vem!!!

27 de abr. de 2008

Carta Aberta Sobre o Dia D

Carta Aberta Sobre o Dia D Rio de Janeiro.

Primeiramente quero pedir desculpas a você que nesse momento por esta lendo essa carta.

Para quem não sabe quem sou eu: Meu nome é Luiz Mattos, mas sou mais conhecido como Thor, Sou editor de uma revista chamada RPG Magazine, Sou produtor de Eventos, realizo encontros de RPG no Rio de Janeiro.

Coordeno o evento RPG no Bob’s de Campo Grande a 3 anos TODOS os meses junto com a Rede RPG.

Tendo longa experiência em eventos de RPG fui convidado pela Devir Livraria na pessoa do Caco para ser um dos seus representantes no Rio.

Após o péssimo evento Dia D Rio de Janeiro 2007, fui chamado junto com a minha equipe para coordenar o evento de 2008. E assim durante todo 2007 e ate o mês de abril, (1 mês antes do evento)desse ano trabalhamos para que o evento acontece-se, Quando fui convidado disse que tinha problemas pessoais como o senhor Bispo outra produtor do Rio. Explicando a situação: O Bispo trabalhava em um evento aqui no Rio chamado Vamparty. Foi nesse evento que eu conheci o Bispo. Eu achava que Campo Grande (Zona Oeste do Rio) seria um ótimo lugar para o evento. Bom, conversei com ele e com André (Produtor da Vamparty) sobre essa possibilidade, e eles ficaram de pensar no assunto. Assim foi por 5 meses.

Quando o Bispo foi demitido do evento e logo após sua saída eu fui convidado a participar como Produtor do evento. E pelo André soube que o Bispo passou todos esses meses me difamando pessoa para o André impendido que o evento fosse pra Campo Grande. E nesse período ele continuou falando comigo normalmente, meu irmão e meu amigo Mairton (Narrador do Projeto Noites Cariocas) São testemunhas desse evento.

Quando fomos para Campo Grande uma nova equipe foi montada e a Vamparty teve seu maior crescimento, se estabelecendo como uma das maiores festas underground do Brasil.

E minha relação com o Bispo acabou quando eu entrei na equipe da vamparty. Tudo isso foi explicado ao Caco. E algumas pessoas. Mas por motivos profissionais trabalhamos juntos em alguns eventos.

Na Bienal do Livro ele não me passou o recado do Caco para colocar Mestres na Bienal e por causa disso não se teve narradores no evento. Ou não o suficiente.

Vou detalhar alguns eventos que fizemos juntos ou tentamos:

ExpoGame 2008 as duas equipes trabalharam juntas. E o senhor Bispo foi ao local, não ficou 30 mim e sumiu com sua namorada enquanto todo uma equipe montava aventuras e se preparava. Sem nenhum senso de responsabilidade o Senhor Bispo pouco ligou para o evento, se importando mais em passear com a namorada.

Mas o pior se aproxima quando chegamos a data do Dia D. Sem me avisar que ele já tinha conseguido o espaço da UVA (Universidade Veiga de Almeida). Minha equipe e eu tentávamos arranjar um lugar, e TODA a reunião marcada com o senhor Bispo ele não foi (Eu posso provar isso). Soube que teria o Dia D pelo Tiago da Bárbara Magia (Loja de RPG do RJ) que mandou por sua lista a “novidade”. O Bispo me escondeu esse fato por meses. Todo o desenvolvimento do projeto eu fiquei de fora.

Indo no centro do Rio de Janeiro, passo na Gibiteria, la descubro que teria uma reunião do Dia D.

Oras eu nem sabia, mas como eu tava sem celular não tinha muitos argumentos esperei o Horário da reunião..

Na reunião eu fui tratado como Apoio ( por causa da Revista) e não como um dos coordenadores. O custo do evento para equipe do Bispo ficou em R$250 reais (o custo do flyer.) E o meu seria arrumar 300 cadeiras. Quase 2 mil.

Me induziram a um contrato de locação de espaço de R$ 250,00 isso como apoio, mesmo assim eu não teria o nome RPG Magazine na camisa do Dia D e nem no flyer...

Com luta o Tiago consegui colocar meu nome no flyer se eu desse o dinheiro em 48horas.

Fui embora, e dizendo publicamente que queria participar do evento, mesmo tudo que eu tinha indicado ( a parceria com Yamato Rio, palestrantes etc ) tivesse sido boicotado.

Mas enfim em 48 horas eu dei a resposta ao Tiago ( da Bárbaras Magia) por email. E faltou combinar o dia de levar o dinheiro. Quando eu pergunto sobre isso dois dias depois soube que não daria tempo. Que meu prazo tinha esgotado. Que Bispo tinha mandando para gráfica o flyer. Tudo bem prazo é prazo.

Semana passada recebo um comunicado de um amigo pelo orkut que dizia que “ uma tal de Pandora estava te queimando pelo Orkut”

Bom a frase é essa:

“te axei na comunidade do dia d rpg rj... vc está em comu falsa feita pelo thor ele não é produtor de nada ...
to te passando a verdadeira qualquer duvida me procure
bjs
:http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=50202653

Bom sem nenhum motivo aparente essa senhora começa a me difamar. Só que para o mal dela todos que ela mandou esse recado são meus amigos. Ou seja, ela ficou mal perante todo o publico que “ia” ao evento. Esse recado no Orkut pra mim foi à gota d’água não ia, mas trabalhar com essa pessoa. Avisei ao grupo do Dia D. Que tava saindo e mostrei o motivo.

Para minha surpresa Caco já tinha sido avisado 1SEMANA ANTES que eu tinha saído.

O senhor Bispo ligou para são Paulo após a reunião citada a cima dizendo para o Caco que eu tinha saído da Organização . Ou seja 1 semana antes. Ele me queimou para o Caco.

Enfim sem prolongar por de mais esse assunto quero dizer que eu CONTINUO trabalhando com o Caco (Se esse assim ele preferir), e divulgando a Devir no Rio. Mas não trabalho no Dia D com o Bispo e sua namorada que não sabe a diferença de RPG e Fisioterapia.

Minha equipe não ira ao Dia D, mas recomendo a todos que vão, continuo divulgando o evento e espero que seja ótimo..

Pelo Trabalho do Tiago e do Alexandre os verdadeiros organizadores desse evento.

Agora sem ética não se tem trabalho.

Desculpa, mas e assim que por nove meses eu fiquei aqui no Rio. Trabalhando com pessoas sem ética e sem escrúpulos e sem caráter.

Não sei se você organizador, leitor consegue trabalhar com alguém assim. Com pessoas desse nível. Bom infelizmente eu não consigo. Para não ter mais estresse e melhor sai , concorda?

Espero que o Dia D seja perfeito que você goste, mas infelizmente não nos veremos nesse evento.

Vai dia 10 de maio na Tijuca ou dia 11 em Campo Grande.

Um detalhe chato. Por causa da nossa retirada a Revista RPG Magazine não será lançada em maio.

Desculpe-nos e obrigado

Bom Dia D para você!

Equipe RPG Magazine

18 de mar. de 2008

Faroeste Arcano lançamento


Bem-Vindo aos Territórios!
Faroeste Arcano descreve um mundo de fantasia com um toque de Velho Oeste.
“Neste lugar, um homem é livre... livre para viver, livre para morrer.”
O “velho mundo” já conhecido pelos jogadores, com seus humanos, elfos, anões e outras raças tradicionais, colonizou um novo continente, chamado simplesmente de “os Territórios”. Dezenas de milhares de colonizadores foram atraídos para lá pelo ouro, pelas terras ou pela liberdade. No entanto, eles não são os primeiros habitantes dos Territórios.
Os nativos, uma raça conhecida pelos colonizadores como corredores cinzentos, freqüentemente entram em conflito com os imigrantes sedentos por terra, mas estão sendo forçados a recuar para o oeste, além das Colinas Cinzentas, rechaçados pela tecnologia superior dos colonizadores.
Essas novas terras são agrestes, mas oferecem várias oportunidades para os exploradores perspicazes. As Colinas Cinzentas, embora muitas vezes sejam letais, são extremamente ricas em ouro e outros minerais. Os personagens podem ser corredores cinzentos nativos que uivam nas planícies ou um dos recém-chegados à região na corrida pelo ouro, viajando para a cidade de Redenção em busca fama e liberdade. Um conselho é ser esperto e ficar longe da guerra entre os magos e as mãos negras... mas quem disse que ser esperto é divertido?
Da mesma forma, devido à grande distância entre o velho mundo e os Territórios, surgiu um vácuo de poder que começou a ser preenchido por pessoas visionárias, que costumam trabalhar em conjunto para formar pequenas cidades-estados.
Nos Territórios, existe uma libertação das regras do velho mundo. Os colonos adquirem liberdade para defender as tradições ou destruí-las; para viver e para morrer.
Faroeste Arcano mistura os ingredientes clássicos de fantasia medieval com um cenário do Velho Oeste, com regras exclusivas para armas de fogo e novas raças, classes e efeitos mágicos.
Este suplemento exige o Livro do Jogador de Dungeons & Dragon.
• Um RPG de tiroteios e feitiçaria no Oeste Selvagem.
• Um RPG completo e auto-suficiente do sistema d20, não são necessários outros suplementos.
• Preço super acessível aos jogadores de RPG.
• Faz parte da elogiada série de RPGs – HORIZONTE - da Fantasy Flight Games.
• Apresenta um sistema único de Marcas de nascença. Quer seja o olho maligno esbranquiçado dos magos ou a lua crescente de um mutante, uma Marca concede um grande poder, mas separa a criatura
para sempre dos outros andarilhos que viajam pelos Territórios.
• Regras completas para tiroteios, armas de fogo e um sistema de conjuração de magias baseado
em talentos.
Este produto requer o uso do Livro do Jogador, publicado pela Devir Livraria.

4 de mar. de 2008

O RPG perde uma lenda...


Ernest Gary Gygax (1938-2008) era um escritor e game designer norte Americano, mais conhecido por ter sido um dos criadores do primeiro RPG do mundo, Dungeons & Dragons (D&D) com Dave Arneson, e por ser co-fundador da TSR (Tactical Studies Rules) juntamente com Don Kaye em 1974. Gygax é conhecido como o pai do jogo de interpretar papéis.

Hoje, 4 de março de 2008, a Associated Press confirmou wur Gygax faleceu hoje. Sua saúde já vinha piorando desde o ano passado quando ele teve várias convulsões e um princípio de ataque cardíaco.

O mundo do RPG ficou um pouco mais sem graça hoje. Descanse em paz, velho Gamemaster.



Fonte: Lote do Betão

3 de mar. de 2008

Baldur’s Gate é nosso!!!

Saiba qual região foi atribuida para que nós latino americanos cuidemos em Forgotten Realms
Fonte Devir

Olá amigos RPGistas,

Finalmente o segredo foi revelado e eu fico muito feliz em dizer a todos que a região atribuída à América Latina é .... Baldur’s Gate... a MAIOR cidade de Forgotten Realms.

Portanto, uma grande honra.

A região abrange Baldurs Gate e seus arredores, como Candlekeep, que ainda é um marco do conhecimento nos Reinos, portanto, as aventuras não serão puramente urbanas.

Felizmente, Baldur’s Gate foi uma das regiões citadas em um dos artigos, no site da Wizards, falando sobre o novo Forgotten Realms, aqui esta o link:

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20080111a

O Leandro (colega da RPGA) já havia postado esse artigo traduzido na lista. Abaixo está o trecho que se refere a Baldur’s Gate.

"Ao sul, a cidade de Portal de Baldur se tornou refúgio de milhares de refugiados da Praga Mágica, vindos das terras ao sul do Mar das Estrelas Cadentes. Diferente das
outras cidades que os expulsavam, Baldur os aceitou e agora, quase um século mais tarde, é a maior cidade de Faerûn, espalhando-se por quilômetros ao longo das margens do Chionthat. Cada grupo de refugiados criou sua própria vizinhança atrás das muralhas dos antigos distritos e a cidade é hoje um pesadelo truncado de bairros lotados, cada um controlado por uma única raça como os anões, gnomes ou etnias humanas como os turmicos ou shaaranos."

Por enquanto é isso ai gente, a maioria das informações permanece confidencial, uma vez que a campanha só lança em Agosto. Mas conforme novas informações forem surgindo, vamos postá-las aqui.

Espero que todos estejam empolgados com a nova campanha. Eu certamente estou.

Otávio A. Gonçalves

LFR Writing Director – Baldur’s Gate / Latin America

Carlos Eduardo Lourenço - Caco

LFR Event Director – Baldur’s Gate / Latin America

2 de mar. de 2008

Faroeste Arcano disponível em março!

Conforme noticiamos antes, a Devir Livraria está trabalhando em dois cenários para o Sistema D20 produzidos originalmente pela Fantasy Flight Games. O primeiro a ser lançado é Faroeste Arcano (Spellslinger), um cenário de RPG que permite aos jogadores combinar a grandiosidade da fantasia épica com a bravura e a emoção do velho oeste.

No início desta semana, a empresa recebeu a classificação indicativa do Ministério da Justiça, 10 anos. Faroeste Arcano estará disponível na primeira semana de março e custará R$ 24,50.




Faroeste Arcano (Spellslinger) é ambientado nos Territórios, um novo continente que foi colonizado pelas raças que vivem no Velho Mundo. Esta nova terra é sombria, mas cheia de oportunidades para pessoas corajosas e inteligentes. As Colinas Cinzentas, apesar de extremamente perigosas, são muito ricas em ouro e outros minerais. Dezenas de milhares de colonos foram arrastados para lá, atraídos pelo ouro, pelas terras e a liberdade.

Entretanto, eles não são os primeiros habitantes dos Territórios. Os nativos, uma raça conhecida pelos colonizadores como corredores cinzentos, entraram em conflito com os imigrantes sedentos por terra, mas foram forçados a se retirar para o oeste, para além das Colinas Cinzentas pela tecnologia superior dos colonizadores. Além disso, a distância que existe entre o Velho Mundo e os Territórios criou um vácuo de poder que começa a ser preenchido pelos espertos que, com muita freqüência, trabalham juntos para formar pequenas cidades-estado.

Faroeste Arcano é um RPG que permite que os jogadores combinem a grandiosidade da fantasia épica com a bravura e a emoção do velho oeste.

Faroeste Arcano é uma obra de Kevin Wilson que tem mapas desenhados por Scott Reeves. A arte interna é de David Griffith, Monte Moore, Michael Philippi, Joseph Querio e Hian Rodriguez. A capa é de Brian Schomburg sobre

O que voce precisa saber sobre D&D 4E

Enviado por Pharaoh em 02/03/2008


Rey Jr - Ooze.
Fonte: Ooze


Traduzi um texto que foi distribuído aos americanos no D&D Experience 2008 e disponibilizado pra download no site da Wizards of the Coast. Espero que possam aproveitar. A seguir, disponibilizo a tradução:



1. O papel dos personagens é mais claramente definido.
Todo mundo que já jogou D&D sabe que existem papéis (funções) para cada personagem - alguns personagens são resistentes [tank], alguns personagens são artilharia, etc. A 4ª Edição define estes papéis em quatro tipos - Controlador, Defensor, Líder e Atirador. Controladores (como os magos) lidam com uma grande quantidade de inimigos de uma vez, favorecendo a ofensividade no lugar da defesa. Defensores (como guerreiros e paladinos) são os personagens de linha-de-frente que possuem ótimas habilidades defensivas e boa ofensiva corpo-a-corpo. Líderes (como clérigos e warlords) são bons em ajudar outros membros do grupo através de cura, inspiração ou protegendo-os. Strikers (como rangers, ladinos e warlocks) aplicam grande quantidade de dano a alvos únicos de uma só vez e rapidamente movem-se pelo campo de batalha. A maior parte dos grupos de aventureiros consistem de pelo menos um personagem de cada um dos papéis.

2. Poderes lhes dão mais opções de combate.

Clérigos entoam preces, magos recitam magias e guerreiros tentam proezas. Esses todos são exemplos de poderes - sua gama de opções de combate. Três fontes de poderes - arcano, divino e marcial - são paresentadas no Livro do Jogador.
Cada classe de personagem possuem habilidades de uma dessas fontes de poderes: clérigos e paladinos usam poderes divinos (preces), warlocks e magos usam poderes arcanos (magias), e guerreiros, rangers, ladinos e warlords usam poderes marciais (proezas) [Nota do Rey: Não foram citados nem o bardo nem o monge !!!!!]
Você adquire certo número de poderes baseado no nível de seu personagem. Poderes podem ser usados á vontade, uma vez por encontro ou uma vez por dia dependendo do poder.
DICA: Use o seus poderes que são á vontade ao invés de usar os ataques básicos. Eles frequentemente farão mais do que apenas uma modesta quantidade de dano a um inimigo.

3. Atacantes rolam contra uma defesa estática.

Na 4ª Ediçao, voce tem 4 valores de defesa - Classe de Armadura, Fortitude, Reflexo e Vontade. O atacante escolhe um ataque, rola 1d20, adiciona seus bônus de ataque e informa o resultado contra a defesa apropriada. As defesas são todas números estáticos, como Classe de Armadura era na 3ª Edição. Ações de ataque envolvem uma rolagem “para acertar” contra todos e quaisquer alvos, então um poder que, visam todos os inimigos á um quadrado requerem um ataque separado contra cada inimigo afetado.
DICA: Se você faz um ataque contra alvos múltiplos, você não rola o dano para cada alvo - rola apenas uma vez. É melhor quando você atacar alvos múltiplos rolar o dano primeiro, e então rolar seus ataques.

4. Ações padrões, de movimento e menores.

Cada vez que é seu turno você tem uma ação padrão, uma ação de movimento e uma ação menor. Ações padrões geralmente são ataques, ações de movimento geralmente são usaas para se movimentar [Oh!], e ações menores são pequenas coisas como sacar uma arma ou abrir uma porta. Você sempre pode trocar uma ação padrão por uma ação de movimento ou ação menor. Também axistem ações livres, que praticamente não ocupam tempo ou esforço, como soltar um item ou falar. Você pode tomar uma ação livre durante o seu turno ou o turno de qualquer um, e quantos você quiser (se for justificável).
Existem outra categoria de ações chamada “ações disparadas” [triggered] – estas incluem ações de oportunidade (como ataques de oportunidades) e ações imediatas (como uma ação preparada). Seu DM pode le dizer mais sobre elas cado você necessite.

5. Cura ganha uma revisão.

Pontos de dano ainda medem sua habilidade de continuar na luta, mas curar não é mais o fardo de apenas um personagem. Cada personagem tem um certo número de Pontos de Cura [healing surges - me recuso a usar Ondas de Cura.]. Uma vez por encontro, você pode tomar uma ação padrão chamada “second wind”; isto te dá um certo número de pontos de vida igual ao seu valor de pontos de cura e te dá +2 de bônus em todas suas defesas até o início de seu próximo turno. Você então gasta um de seus Pontos de Cura do dia. Alguns poderes (como algumas preces de clérigo) também podem curar você o seu valor de Pontos de Cura e você gastará um de seus Pontos de Cura também. Quando você ficar sem Pontos de Cura, você irá querer um descanso completo.
Se você estiver fora do combate, você pode dar um descanso curto e gastar os Pontos de Cura que você precisa para curar o dano.
DICA: Se você perdeu alguns pontos de vida e não consegue decidir o que fazer quando for seu turno novamente, tomar uma ação “second wind” é uma boa idéia.
[Alguém além de mim achou este lance de “Healing Surge” e “Second Wind” videogame demais? Adeus poção de cura!]

6. Descanso curto e completo.

Descanso agora é dividido em dois grupos - curto e completo.
Um descanso curto dura 5 minutos e é tempo o suficiente para você readquirir seus poderes Por Encontro e usar Pontos de Cura. Um descanso completo é o mesmo que acampar e dura 6 horas. Após um descanso completo você: está completamente curado, reabastece todos os seus Pontos de Cura, tem todos os seus poderes diários de volta e volta seus pontos de ações para 1.
DICA: É bom usar um descanso completo quando alguns dos membros de seu grupo estão reduzidos a apenas 1 Ponto de Cura sobrando, ou todos tenham usados seus poderes diários. [To me sentindo no Neverwinter Nights!]

7. Ataque!!

Ataques são divididos em alguns tipos distintos. Ataques corpo-a-corpo são aqueles que você normalmente faz quando está adjacente a um alvo. Ataques à distância podem ser feitos de qualquer distancia até o máximo da distancia de um ataque, entretanto, se você fizer um ataque a distancia próximo a um inimigo, você provocará um ataque de oportunidade contra você. Ataques próximos afetam uma área começando no quadrado adjacente a você e esses ataques não provocam ataques de oportunidade. Ataques de área normalmente afetam uma área ao alcance; esses ataques provocam ataques de oportunidade.
Na maior parte do tempo, quando você ataca, você usa um de seus poderes. Entretanto, em alguns momentos você usará um ataque básico – apenas a boa e velha “espadada” ou um tiro de um arco. Esses ataques são menos poderosos do que usar seus poderes, mas podem garantir um serviço bem-feito. Você usará um ataque básico quando estiver em carga, fazendo ataques de oportunidade ou quando usar determinados poderes.

8. Pontos de ação garantem uma ação extra.

Você começa cada aventura com 1 ponto de ação, e ganha outro a cada 2 encontros que tiver concluído (chamado de marco [milestone]). Você pode gastar 1 ponto de ação por encontro para garantir um ponto de ação extra no seu turno. Pode ser uma ação padrão, ação de movimento ou ação menor.
Quando você usa um descanso completo, seus pontos de ação voltam a 1.
DICA:
Tenha certeza de ter gastado ao menos uma vez pontos de ação a cada encontro (assim que você os obtiver), já que você pode gastar apenas um por encontro.

9. Movimentação é rápida e fácil.

Cada personagem tem sua velocidade listada em quadrados.
Um quadrado de uma polegada equivale a um quadrado de cinco pés [ou 1,5 metros] no mundo de jogo.
Quando você usa uma ação de movimento, você pode mover-se até o número correspondente de quadrados.
Mover-se de um quadrado para outro, mesmo em diagonal, custa 1 quadrado de velocidade. Algumas vezes, diferentes tipos de terrenos irão diminuir sua velocidade, custando a você mais do que 1 quadrado de velocidade – isto é chamado terreno difícil.
Distanciar-se de um inimigo adjacente, normalmente provoca um ataque de oportunidade. Entretanto, você pode usar uma ação de movimento para usar o Shift [passo de ajuste]; permitindo assim que você se mova um quadrado sem sofrer ataque de oportunidade de inimigos adjacente.
DICA:
Se você tiver que chegar rapidamente a algum lugar, você pode correr como uma ação de movimento. Isso lhe confere +2 de velocidade para sua movimentação, mas garante a qualquer atacante, vantagens de combate até o início do seu próximo turno.

10. Testes de resistência são diretos.

Em determinadas situações, seu personagem será afetado por um efeito contínuo, tal como receber dano de veneno ou ficar imobilizado. Quando isso acontecer você normalmente faz um teste de resistência para remover o efeito no final de seu turno. Testes de resistência são simples – apenas role 1d20. Se você obtiver um 10 ou maior, você terminará o efeito. Se você obtiver um 9 ou menos, o efeito irá perdurar até você conseguir testar novamente sua resistência no final do seu próximo turno.
Alguns personagens possuem bônus que podem ser aplicados a determinados tipos de testes de resistência, e alguns poderes garantem modificações a testes de resistência.

11. Durações são fáceis de gerenciar.

A maioria dos efeitos que possuem duração (normalmente impondo uma condição a um alvo) dura até o alvo fazer um teste de resistência para o efeito desfazer-se, ou até o final do próximo turno do atacante que causou o efeito nocivo. Alguns efeitos possuem duração que perduram durante todo o encontro. Não existem mais rounds de contagem para determinar quando o efeito termina!

12. Alcance (normalmente) não é tão ameaçador.

Alcance (possuído por alguns monstros e armas) é apenas “ativo” no turno do atacante. De outra maneira,atacantes com alcance funcionam da mesma maneira daqueles sem alcance. Isso é normalmente mais relevante quando determinando a área que um personagem ou monstro ameaça.
DICA: Cuidado com criaturas ameaçam á distancia – elas podem ameaçar mais do que apenas quadrados adjacentes a elas.

13. Um trio de regras que você pode querer saber.
- Vantagem em Combate –
Isso lhe confere +2 de bônus para suas jogadas de ataque quando você estiver flanqueando, ou quando o alvo está sob um determinado tipo de condição (Confuso, surpreso, etc.).
- Cobertura –
Se um inimigo está encoberto, você recebe -2 de penalidade nas jogadas de ataque contra ele. Seus aliados não garantem cobertura, mas inimigos sim. Também não há penalidade para fazer ataques a distância em corpo-a-corpo.
- Carga – Essa é uma ação padrão. Mova-se a sua velocidade e faça um ataque básico. Você recebe um bônus de +1 na jogada de ataque. Você deve mover-se ao menos 2 quadrados da sua posição inicial, e deve usar carga ao quadrado mais próximo do qual você possa atacar seu alvo. Você não pode usar carga se o quadrado próximo estiver ocupado, mas você pode usar carga sobre um terreno difícil (custa apenas um movimento extra).

**--**

Outras novidades:

* Imagem das novas
Fichas de Personagem (várias disponíveis):





* As Fichas dos Personagens (em inglês) podem ser baixadas em formato PDF dentro de um arquivo zip no link abaixo no site da Wizards: Fichas em PDF

* Vídeo da Abertura do D&D Experience no YouTube.

18 de fev. de 2008

"Rio 40 graus"

Por Carlos Klimick


Ricardo caminhava com Cíntia pela praia, despreocupado, curtindo seu bronzeado. Do alto de seus 1,90m e corpo definido, se achava o máximo. Ele tinha boa situação financeira, um emprego estável e um pai com grana. Cíntia era sua atual namorada, não que fosse a única - aos 21 anos de idade estava no auge da forma e queria aproveitar. Era uma desculpa, pois achava que jamais seria fiel, mas servia para o momento. Ricardo era um canalha e sabia disso, mas...tudo bem. A mulherada se amarra num canalha. Era domingo pela manhã, 'tá bom, meio-dia, mas no domingo até duas da tarde era "de manhã". Ele estava fazendo a social, curtindo ver as mulheres e ser visto por elas. Depois viria o almoço com a família de Cíntia, mais uma social e sair para zoar...sozinho, claro!


Cíntia parou para apreciar umas peças de artesanato que uma moça estava vendendo. Às vezes Cíntia era um saco! Já tinha parado para beber água de coco, para tomar sorvete, para fofocar com amigas, mas tinha ficado impaciente quando Ricardo parou para tomar uma inocente cervejinha com os amigos. Resolveu não se aborrecer e olhar. Ricardo não achou o artesanato grande coisa, mas a artesã.... Ela não era muito bonita, morena de estatura mediana e longos cabelos escuros, mas tinha, sei lá, um carisma, um ar assim meio selvagem. Sentiu-se atraído, seu membro começou a exercitar seu direito de se manifestar. Ele a devorou com os olhos. A moça pareceu perceber seu olhar, ela ergueu a cabeça, olhou para Cíntia, depois para ele, sustentou seu olhar e depois sorriu. Ricardo também sorriu pensando: - Ganhei. Ele fez uma boa compra, exibindo seu dinheiro, o que deixou Cíntia feliz, ele feliz e a artesã feliz. Despediu-se e seguiu seu caminho com Cíntia.


O resto do dia foi interminável, com as frescuras de Cíntia, o almoço com os pais de Cíntia, o papo de Cíntia, a cara da Cíntia, quando finalmente foi embora deixou escapar um suspiro de alívio. Quando entrou no carro, já sabia aonde queria ir. A artesã tinha ficado em seus pensamentos a tarde toda. Ela parecia meio maluquete e provavelmente toparia coisas que a bobona da Cíntia jamais toparia. Excitado, ligou o carro e partiu a toda.
Chegou na praia pouco antes do pôr-do-sol. Encontrou a artesã já guardando suas coisas. Parou o carro em frente e buzinou para ela. A moça, pois devia ter por volta dos vinte anos, franziu o cenho e se aproximou. Ele baixou a janela, ela o reconheceu e sorriu. Não estava surpresa, devia estar esperando por ele. Ótimo, gostava de ingênuas, mas também gostava de safadas. Hoje estava a fim de uma cachorra. Ela entrou no carro e ele a levou pra comer algo num trailler ali perto. O papo foi bom, olhares, toques, sorrisos, ele mal se conseguia se conter. Ele praticamente via através da blusa e da saia dela. O colarzinho, a roupinha meio "hippie". Ricardo podia sentir que ela também o desejava, a menina o estava devorando com os olhos. Saíram de carro para uma praia deserta, sugestão dela.


A praia realmente estava deserta. Ricardo estacionou junto a areia e por ele os dois transariam ali mesmo. Mas, a moça sugeriu um banho de mar. Os dois saíram do carro e correram para o oceano. Ele a devorava com os olhos enquanto ela se despia, ela sorriu para ele com um olhar guloso. Entraram na água, que estava fria, mas isso nem de longe diminuiu o entusiasmo de Ricardo. Ela nadou um pouco, ele a seguiu e parou aonde ainda dava pé. Ela voltou e o circulou nadando. Depois, veio em sua direção e o abraçou, enroscando suas pernas ao redor da cintura dele. Ela fez movimentos ritmados, roçando-se nele, mas sem se permitir penetrar. Ricardo foi ficando cada vez mais excitado. Ela murmurou algo: - Meu nome é Tarântula... Ricardo mal ouviu, ele a beijava no pescoço, corria suas mãos pelo corpo dela, tentava dar um jeito de penetrá-la. Ela o beijou no pescoço e...DOR! Uma dor forte no pescoço o paralisou, o abraço dela se tornou firme e suas pernas o apertaram com força na cintura. Ele se sentiu tonto e usou de toda força para afastar o rosto dela do seu pescoço. Ela recuou a cabeça, ele passou a mão pelo pescoço e sentiu um líquido quente e viscoso. Mesmo a luz da lua, percebeu o que era: sangue. Seu sangue! Ela havia arrancado um pedaço do seu pescoço e estava sangrando muito. Sentiu as pernas fraquejarem. Olhou para o rosto dela, os olhos estavam estranhos, ela sorriu e mostrou uma série de dentes afiados como navalhas. Ele tentou gritar, mas ela avançou sobre ele, suas pernas falharam e Ricardo afundou no mar. Sob a luz da lua, o sangue espalhou-se lentamente pelo mar, sendo levado pelas ondas.


REDE MUNDIAL DE NOTÍCIAS:

Rio de Janeiro. Hoje à tarde foi encontrado na praia do Grumari o corpo do jovem estudante de Direito Ricardo Silva Pereira. O rapaz foi encontrado semidevorado, sendo opinião dos peritos que a morte foi causada pelo ataque de um tubarão. A namorada do rapaz, Cíntia, diz que Ricardo gostava de às vezes nadar no mar à noite para relaxar. Seus amigos dizem que ele um rapaz de boa índole, trabalhador e que evitava problemas, sendo muito querido por todos. O enterro será no Cemitério do Caju, amanhã as 14horas.

15 de fev. de 2008

RPG Magazine #2 [Primeiras noticias]

Olá a todos aqui e Luiz Mattos ou como vocês me conhecem “Thor”, venho falar da a RPG Magazine que esta completando 1 ano em Março, e uma grande lançamento aguarda a chegada dessa data.
Nosso objetivo é que você participe dessa evento, com suas idéias e criticas.

Pessoas saíram outras entraram na RPG Magazine, mas tentamos sempre manter uma qualidade padrão e um texto simples com qualidade.
Fomos muitos elogiados pela qualidade do nosso conteúdo e da fantástica diagramação apresentada na revista.
Pecamos em alguns aspectos, mas de maneira geral as duas edições lançadas até hoje foram muito boas e tiveram grande repercussão.

A RPG Magazine é um revista autônoma, sem patrocínio ou editora, todo seu custo e de seus editores, a magia de fazer algo voltado para RPG supre todas as nossas dificuldades.
Chegamos ao nosso primeiro aniversario, nossa expectativa e lançar a revista nesses próximos mês (março /maio) por isso pedimos sua ajuda.


A RPG Magazine ta ampliando seu quadro de colaborador.
A RPG Magazine Seleciona material para sua edição numero 2 pessoas como você capacitada e com grande conhecimento em RPG.
Então se você tiver uma aventura, conto, regras, monstros, artigo ou qualquer coisa ligada ao RPG nos envie um e-mail.
Também estamos com alguns projetos voltados para área de revistas e livros onlines, se você tem algum material, nos envie avaliaremos se for aceito nos diagramaremos e revisaremos e publicaremos e faremos todo o marketing possível para que sua publicação seja um sucesso.

Nos da RPG Magazine precisamos de: um revisor, web master e pessoas com conhecimentos nos seguintes jogos: D&D, GURPS, Daemon , 3D&T, Storytelling, Magic( Card Game), animes e Miniaturas.

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Seu material vai ser analisado para a edição # 2 ate o dia 15 de março. Fora essa data só na edição# 3 ou futuros matérias online.

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Obrigado pessoal ate a próxima...

Luiz Mattos
Editor
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Pelo Sangue Pela Fé


O romance medieval de Cláudio Villa gira em torno das intrigas políticas, da força da religião e dos desejos humanos mostrando que a magia e os deuses não precisam ser onipresentes para se criar uma boa história de fantasia medieval. O personagem principal, Jonathan Devilla, é um jovem soldado que lutará para honrar a memória de seu pai. Porém, quando o rumo da guerra toma um caminho inesperado, ele compreende que existe muito mais por trás de um conflito do que simplesmente o ódio entre dois povos. Agora ele terá de enfrentar um inimigo ainda mais poderoso: sua própria consciência. Enquanto luta para se redimir dos erros de seu passado, tendo na fé sua maior arma, o jovem soldado terá de se preparar, pois uma força ainda maior e mais imprevisível se forma lentamente no horizonte. Este universo complexo e, cheio de surpresas, surgiu há alguns anos, quando o autor e um grupo de amigos se renderam aos encantos do jogo de RPG (Role Playing Game).
Em meio as interpretações, cenários intrigantes, personagens, narradores e muitas aventuras, Cláudio percebeu que através destes mundos imaginários, poderia desenvolver um texto envolvente e inovador, sendo essa uma forma de levar um número maior de pessoas para aquele universo, rico em aventura e imaginação. Pelo Sangue e pela Fé, é o primeiro de muitos romances escritos pelo autor que no momento vem se dedicando a escrever um novo livro narrando novas e intrigantes aventuras em seu universo de fantasia. Este livro é apenas o primeiro passo na carreia de Cláudio Villa, pois o que não falta ao autor são enredos e mistérios a serem desvendados.
Editora: Espaço Editorial
Formato: 16 x 23
Nº de páginas: 528
Preço de capa: R$ 40,00O
livro encontra-se disponível para venda no site da Livraria Cultura

Venha jogar RPG com o Bob's e a REDERPG no Rio de Janeiro!

No próximo final de semana acontecerá os Encontros Mensais da REDERPG no Bob's na cidade do Rio de Janeiro, sábado na Tijuca e domingo em Campo Grande.

Os eventos começam sempre às 14 horas e são realizados em confortáveis espaços com ar condicionado. Confiram a seguir as datas:

- Dia 16, sábado, Tijuca Off-Shopping, localizado na Rua Barão de Mesquita, 320, na Tijuca, Rio de Janeiro.

- Dia 17, domingo, Calçadão de Campo Grande, localizado na Rua Viúva Dantas, 60, no bairro de Campo Grande, Rio de Janeiro.

Levem seus grupos e aquele irmão ou primo menor que quer aprender a jogar o nosso hobby. Esperamos vocês lá!

Japan Song Fest IV

Vem ai a Quarta edição do maior evento de J-Music do Brasil!

Japan Song Fest IVApós 5 meses de espera, dia 09 de março de 2008, no circo voador, o maior evento de musica japonesa do Brasil esta de volta com muito mais diversão e entretenimento musical para todos que curtem a cultura oriental.

Em nosso palco principal, as melhores bandas de JRock, JPop e Anime Songs do Brasil. Escolhidos entre vários, estarão no palco principal as bandas:
-Ha! Monez!
-Personna
-Tenkai
-KuroHana
-Rosier
-Marbellia

E pra quem acha que é só:

Espaço Music Games:
-Campeonato de Guitar Hero’s
-Campeonato de Pump it Up

Animekê Sessions: vários horários pra você cantar aquela sua música favorita coordenada pelas radios Animix e BlastCampeonato de Animekê :

Valendo prémiosEspecial Animekê (Mônica e Makoto)
Grupo AlphaAnime Odori
- Especial DJs da Festa J Party tocando o melhor da cena eletrônica e underground do Rio.

Yagami(Kpop)
Sk8er(Eletro/J- Funk)
Spyder John(Eurobeat)
Vírus de Sirius(J-Industrial)
Voodo Doll(Trance)

Contando também com nossos parceiros: Radio Blast Radio Animix

Todos acompanhados de nosso querido VJ Cláudio Jedi!

Lembrando que este ano a festa será trasmitida via internet só Audio pela Radio Animix e Radio Blast !

Não perca os melhores dos melhores!

A melhor festa e a maior festa de J-Music do Brasil!J’s Fest IV:

Dia: 09.Março.2008 (Domingo)
Local: Circo Voador (arcos da lapa s/n)
Horário: 13 as 22h

Antecipados:R$10 (Limitados )
Ingressos: R$12(meia – lista de desconto)R$24(inteira)

Comunidade do evento:http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=29726019Comunidade da Lista de Desconto :
http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=27618346
Site do Evento:http://www.jsfest.com.br/
Flyer virtual :http://img504.imageshack.us/img504/7851/jsfestiv2bt2.jpg

Bionética


Por Leonardo Zegur

Bionética é como ficou conhecido um cenário de RPG criado em 2001, que envolve aventura, fantasia e ficção em um único cenário desenvolvido especialmente para jogadores que buscam algo inovador. O enredo geral do livro é baseado em estudos de futurologia científica patrocinado pelo governo alemão. Os apaixonados por jogos futurísticos certamente devem se identificar com a proposta de Tiago Zegur e Leonardo Zegur, que se basearam nas regras originais do D20 System (contudo é possível encontrar o mesmo cenário traduzido para demais sistemas, inclusive sistemas nacionais).



A diante segue um fragmento de parte do texto que vocês encontraram neste livro inteiramente completo e auto-suficiente, dispensa suplementos e exige apenas o interesse e vontade de ingressar na aventura. Também traz informações riquíssimas sobre temas reais e vigentes de nossa atualidade, que justificam o acontecimento desse impiedoso conflito. Inteiramente plausível e muito bem escrito.
“Assim como se especula sobre a biogênese, também não se tem provas concretas de como a guerra germinou, porém a maioria das opiniões concorda para a seguinte idéia: Em 2060 Pequim deixou de comprar dólares e os efeitos causados por isso foram comparados ao de uma bomba nuclear (a moeda americana entrou em colapso). No ano de 2150 a guerra começou e em 2250 a bomba que explodiu durante a Terceira Grande Guerra, tinha a finalidade de retirar toda a temperatura de um determinado local – o centro do planeta. O ataque fora suicida, uma nova versão dos kamikazes. A bomba desacelerou as moléculas do centro da Terra, solidificando-as, tornando-as frias, tendo como conseqüência, a solidificação em massa tão rápida, que o corpo celeste não resistiu e se partiu em pedaços, sobrando três grandes blocos.”
Em fim, com isso temos a geração do cenário Bionetiano. Os humanos evoluíram para novas raças, incluindo os newsapiens. As máquinas operam livremente e possuem até mesmo simuladores de sentimentos, sendo muitas vezes mais humanas do quê os próprios humanos. A Tecnologia impera. É avançada em algumas localidades e praticamente inexistente em outras. Sendo assim, níveis tecnológicos foram criados para classificar cada região e definir quais benefícios e dificuldades que cada uma pode oferecer aos seus habitantes. O mundo se divide em três grandes pedaços que da aos jogadores maior possibilidade de cenário. Pelasgo é a idéia matriarcal que cada um de nós alimenta ao pensar em um cenário futurista. Serápis é o tido berço da civilização antiga, sua temperatura atinge -150º. Hefesto é o menor dos três blocos e atrai para si altas temperaturas, advindas do Centro Magnético de Gravidade Eletrostática (clima frio).

“A Sociedade – Com a pulverização da família – à mil anos atrás – esta palavra foi aos poucos ganhando outro significado. Em 3050, “família” significa – segundo o mais novo Código Civil da Via-Láctea que entrou em vigor em 2069 – todo e qualquer grupo de comunidade formada por um genitor e seus descendentes, amigos e conhecidos diretos e indiretos. Ou seja, num lugar pode habitar um grupo de até 50 pessoas e isto ser uma “família”. Essa nova definição de família faz com que as famílias tenham componentes de raças diferentes – vindos de outros sistemas solares – e até mesmo andróides. A família não é mais estruturada por pai, mãe e filhos, mas sim por pessoas, quaisquer que sejam elas. Se estiverem “unidas”, criarem laços entre si, isso poderá ser uma família.”
“O ser humano evolui extraordinariamente, entretanto, o preço desta evolução foi caro. Tem-se muita tecnologia, mas não se tem união, senso de grupo e amor ao próximo. Destes mundos, quase nada presta, pois afinal, evoluiu-se. Criou-se tecnologia suficiente para estudar as perguntas que tanto se ansiava pela resposta. Agora se tem cada vez mais perguntas para estas respostas.”

Em fim, este é um pouco do cenário. A respeito dos personagens do jogo, temos uma variedade tão grande que não se é possível aqui numera-los. Contudo, a parte mais marcante é o fato de grande parte destes personagens se classificarem ou como seres-vivos trangênicos ou seres-vivos não-orgânicos (máquinas). Definitivamente o capítulo sobre personagens é algo louvável. Por último e acredito que para deixar a real imagem de com o que estamos lidando, deixo este fragmento do corpo do texto completo do livro de Bionética que diz: “Assim como a tecnologia trás muitas vantagens, também trás muitos prejuízos. Como é o caso de milhões de adolescentes que por causa do anonimato da comunicação pela rede, antes nunca tendo dependência por material pornográfico ou sexual, vem a ser exposto a este estímulo online e desenvolver um vício. Muitos outros casos – ainda piores – pessoas chegam a morrer após passarem meses seguidos e ininterruptamente conectados (a alimentação precária, falta de sono e exercícios abatem qualquer um). Em BIONÉTICA esse fato é extremamente corriqueiro e já até ganhou uma expressão: “Mingmu” que significa – na evolução da língua chinesa – “morrer com os olhos fechados” ou seja, partir sem deixar nenhum arrependimento para trás, pois imagina-se que morrer desta forma é uma das melhores maneiras.”

O arquivo tem um total de 73 páginas, contendo ficha para jogo, capítulos próprios para a construção de personagens, sistema de jogo, idéias e dicionário de termos e gírias próprio. Procure pela internet e encontrará mais a respeito. Para contato disponibilizamos o endereço: bionetica@hotmail.com (além da comunidade no orkut e o site oficial). Site: http://br.geocities.com/bioneticafeitopordeus/