PELA PRIMEIRA VEZ NO 16º. EIRPG, UM ESPAÇO INTEIRO
É DEDICADO AOS JOGOS ELETRÔNICOS E VÍDEO-GAMES
Um delírio para os apaixonados com mais 40 anos (e os mais jovens também) é poder conferir a exposição de games antigos da coleção particular de Moacyr Alves Junior.
Quem não se lembra dos jogos eletrônicos de 30 anos atrás? Certamente os mais jovens não! Podem até achar muito estranho, mas este também é o objetivo desta exposição, aproximar o público bem de pertinho e até jogar, o Sega Mark III (o Mastersystem japonês), Virtual Boy, Twin Famicon (Nintendinho japônes com disquetes), Atari 7800 e Jaguar. Quase uma viagem no tempo, se considerarmos o avanço da indústria de vídeo-games considerando esses equipamentos remotos. Quem visitar a exposição poderá conferir esses e outros jogos, com um gostinho de saudade!
O COLECIONADOR MOACYR ALVES JUNIOR, 35 anos, começou sua coleção em 1982 e em 1985 escreveu sobre games nas revistas Game e Video e Ação Games. Foi consultor sobre o assunto para vários programas de TV, como Jornal da Globo, Programa da Hora, Link da Record. Hoje Moacyr tem outra atividade profissional, mas mantém o hobby. Sua coleção tem em torno de 129 aparelhos diferentes e mais de 2900 jogos originais de todos os sistemas.
Confira alguns destaques da exposição:
Sega Mark III (o Mastersystem japônes)
Virtual Boy
Twin Famicon ( Nintendinho japônes com disquetes)
Atari 7800
Jaguar
3DO
FM Towns Marty
Pc engine LT (Turbographix de bolso)
Pippin (videogame da Apple lançado no Japão junto com a Bandai)
Cassio Loop (videogame da Cassio)
Pc engine Duo RX (Turbographix com cd)
64DD (disk drive do Nintendo 64 lançado no Japão)
Playdia (videogame da Bandai)
X68000
Fm Towns computador
Neo Geo CDZ
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EVENTO EM SÃO PAULO
APRESENTA O MUNDO SECRETO DOS VIDEOS GAMES
Richard Dansky, um dos autores mais ativos do mundo dos vídeo- games, participa especialmente pela primeira vez do 16º. EIRPG, nos dias 05 e 06 de julho no Colégio Marista Arquidiocesano, em São Paulo, para falar de sua produção criativa no universo do RPG, video-games e literatura fantástica.
Richard Dansky (http://www.richarddansky.com) é natural de Nova York e se formar em língua inglesa na Wesleyan University, onde passava a maior parte do tempo participando de um grupo de live-action. Seu trabalho de formatura foi uma análise estruturalista do trabalho de H.P. Lovecraft o que, segundo ele, é uma coisa que nem o Bakhtin nem o Lovecraft mereciam. Depois disso, estudou dois anos no Boston College, onde fez um mestrado em língua inglesa.
Foi no início dos anos 90 que começou a trabalhar como free-lance para a White Wolf, escrevendo dois capítulos do livro Haunts, suplemento para Wraith: The Oblivion. Depois, aceitou a tarefa de desenvolver as linhas de Wraith e Mind´s Eye Theatre e participou da criação, como autor, de mais de 50 livros de RPG. Entre todos, destaque para Vampiro: a Máscara (edição revisada) Guia da Camarilla, Vampiros do Oriente, Changeling: o Sonhar, Mago: a Cruzada dos Feiticeiros, Leis da Noite (livro de regras para live-action de Vampiro: a Máscara), Romance do Clã Lasombra, Book of Madness, Orpheus, Book of Mirrors: The Mage Storytellers Guide, Libellus Sanguinis 1: Masters of the State (para Vampiro: Idade das Trevas).
Em 1999, Dansky saiu da White Wolf para trabalhar na Red Storm na área de jogos de computador. Lá, ele projetou ou contribuiu de alguma maneira em diversos títulos, dentre os quais Shadow Watch, Anne McCaffrey's Freedom: First Resistance, The Sum of All Fears, IRainbow Six 3: Raven Shield, IFar Cry e Might and Magic.
Além disso, tem publicado quatro romances de ficção, entre os quais, três da Trilogy of the Second Age para a série Exalted da White Wolf. Também tem contos publicados em algumas antologias relacionadas com RPGs conhecidos nossos como A Fistful O'Dead Guys (Deadlands), Dark Tyrants (Vampire: The Dark Ages), Clan Novel Anthology (Vampire: The Masquerade) e Astounding Hero Tales (Hero Games) e escreveu livros sobre video-games como Hobby Games: The 100 Best, Game Writing: Narrative Skills for Video Games, Professional Techniques for Video Game Writing, On Writing Horror
Dansky também é articulista nas revistas InQuest, Green Man Review, Yes! e Lovecraft Studies. E, usando um pseudônimo. escreve também para uma revista de humor online. Atualmente, trabalha como gerente de design para a Red Storm Entertainment em Morrisville, na Carolina do Norte. E é o principal escritor para a Ubisoft, o que significa que dizer que ele tem influência nos plots e no conteúdo da maioria dos jogos de computador baseados nos livros de Tom Clancy.
Nas próximas que antecedem o 16º. EIRPG será divulgado o cronograma de atividades do convidado no evento.
Lista de Trabalhos na Área de Vídeo-games
Blazing Angels 2: Secret Missions of World War II Writer
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (Multiplayer) Departmental Management
Splinter Cell: Double Agent Writer
Red Steel Dialogue
Rainbow Six: Vegas Editing
Blazing Angels: Squadrons of World War II Writer
Rainbow Six: Critical Hour Writer
Dark Messiah of Might and Magic World Designer/Writer
Heroes of Might and Magic V World Designer
Ghost Recon: Advanced Warfighter (Multiplayer) Departmental Management
Ghost Recon 2: Summit Strike Departmental Management
Rainbow Six: Lockdown Departmental Management
Ghost Recon 2 Departmental Management
Cold Fear Writer
Rainbow Six: Black Arrow Writer
Ghost Recon: Jungle Storm (N-Gage) Writer
Far Cry: Instincts Co-Writer
Ghost Recon: Jungle Storm (PS2) Writer
Far Cry (PC) Dialogue
Rainbow Six 3 Co-writer
Raven Shield: Iron Wrath Writer
Raven Shield: Athena Sword Writer
Rainbow Six 3: Raven Shield Writer
Rogue Spear: Black Thorn Additional Writing (Uncredited)
The Sum of All Fears (GBA) Scripting
The Sum of All Fears (PC) Additional Design
Ghost Recon: Island Thunder (PC) Lead Designer
Ghost Recon: Desert Siege Lead Designer
Ghost Recon (PC) Manual
Freedom: First Resistance Lead Designer
Shadow Watch Additional Writing___________________________________