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19 de jun. de 2008

16° EIRPG - 05 e 06 de Julho em São Paulo! INFORMAÇÕES COMPLETA


EM JULHO, SÃO PAULO SEDIA O

MAIOR EVENTO DE RPG DA AMÉRICA LATINA

Fãs de RPG de todas as idades se mobilizam pelo país rumo a uma intensa maratona de jogos de entretenimento, em São Paulo, nos dias 05 e 06 de julho de 2008. A presença do público fantasiado por personagens preferidos é a marca registrada do Encontro Internacional de RPG. Por esta razão, é comum chegarem ao local pessoas vestidas como super-heróis, guerreiros, vampiros, feiticeiros.

Mas quem for ao 16º EIRPG terá muitas surpresas e atrações para ver. Pela primeira vez no evento, um espaço inteiro é dedicado aos jogos eletrônicos, a começar pelo convidado internacional Richard Dansky, um dos mais ativos autores de RPG e vídeo-game, palestrando sobre suas criações. Um delírio para os apaixonados (mais velhos) por jogos eletrônicos (e os mais jovens também) é a exposição de games antigos da coleção particular de Moacyr Alves Junior, como Sega Mark III (o Mastersystem japonês), Virtual Boy, Twin Famicon (Nintendinho japônes com disquetes), Atari 7800 e Jaguar. Alguns dos jogos expostos serão disponibilizados para o público, em área reservada especialmente para o evento. Tem mais! Os participantes do EIRPG terão uma seção de automodelismo a sua disposição, com uma pista montada para quem quiser mostrar sua habilidade ao volante.

O 16º EIRPG - ENCONTRO INTERNACIONAL DE RPG acontece, pelo terceiro ano consecutivo, no Colégio Marista Arquidiocesano de São Paulo, nos dias 05 e 06 de julho de 2008. Quem quiser participar pode montar sua aventura, o cenário, separar sua fantasia, convidar os amigos e integrar este que é o maior evento da América Latina e deve reunir mais de 8 mil participantes. A segunda edição do evento acontece em Curitiba nos dias 2 e 3 de agosto, no Memorial de Curitiba, realizado pela Gibiteca de Curitiba, com patrocínio da Terramédia e apoio da Devir.

A sigla RPG vem do original em inglês Role Playing Game, aqui traduzido como jogo de interpretação ou de contar histórias. Muitas são as novidades do 16º. EIRPG tanto para São Paulo quanto para Curitiba. Além dos jogos de tabuleiro, jogos de miniaturas, card-games, Pokémon e live-actions, diversos jogos e atividades lúdicas de salão vão surpreender quem nunca jogou e resgatar à memória de jogos esquecidos, como bolinhas de gude e o dominó.

A programação completa está no site: http://www.devir.com.br/rpg/eirpg-p.php. CONFIRA ALGUNS DESTAQUES:

  • OS CONVIDADOS E SUAS PALESTRAS - Sem dúvida, RICHARD DANSKY (http://www.richarddansky.com) é a grande atração do 16º EIRPG. Atualmente ele é gerente de design para a Red Storm Entertainment, em Morrisville, na Carolina do Norte (EUA). E também é o principal autor para a Ubisoft, nos jogos de computador baseados nos livros de Tom Clancy. A história de Richard Dansky como autor de RPG começou nos anos 90, na White Wolf. Desenvolveu as linhas de Wraith e Mind´s Eye Theatre, escreveu mais de 50 livros de RPG (Vampiro: a Máscara (edição revisada) Changeling: o Sonhar, Mago: a Cruzada dos Feiticeiros, Romance do Clã Lasombra, Guia da Camarilla). Saiu da White Wolf e trabalhou com jogos de computador na Red Storm (Shadow Watch, Anne McCaffrey's Freedom: First Resistance, The Sum of All Fears, IRainbow Six 3: Raven Shield, IFar Cry e Might and Magic).

Escreveu romances de ficção (Trilogy of the Second Age para a série Exalted da White Wolf), e livros sobre video-games (Hobby Games: The 100 Best, Game Writing: Narrative Skills for Video Games, Professional Techniques for Video Game Writing, On Writing Horror). E artigos nas revistas InQuest, Green Man Review, Yes! e Lovecraft Studies.

  • O COLECIONADOR MOACYR ALVES JUNIOR, 35 anos, começou sua coleção em 1982 e em 1985 escreveu sobre games nas revistas Game e Video e Ação Games. Foi consultor sobre o assunto para vários programas de TV, como Jornal da Globo, Programa da Hora, Link da Record. Hoje Moacyr tem outra atividade profissional, mas mantém o hobby. Sua coleção tem em torno de 129 aparelhos diferentes e mais de 2900 jogos originais de todos os sistemas.


  • O PROFESSOR ALEXANDRE GARZERI fará as palestras. No sábado, As Brumas – Antigos Mistérios Europeus, em temas de mistérios europeus como: Druidas – O Legado dos Merlins; Futhark – O Alfabeto Secreto; Wicca – O Renascimento da Antiga Religião. No domingo, Algumas palavras sobre Magia e Ascensão, na qual Alexandre Garzeri volta à temática da Magia inspirado no livro Mago – A Ascensão, enfocando: A Queda, segundo os Gnósticos; A Árvore da Vida e suas múltiplas interpretações; A Teosofia de Madame Blavatsky; Ascensão: Meta da humanidade?

  • TORNEIO CONTINENTAL SUL-AMERICANO DE VAMPIRE - O 16º EIRPG terá um torneio classificatório extra para esta competição. No total, 25% dos participantes terão direito a uma vaga do Continental. Início: sábado, dia 5/07 às 10h, com até 80 vagas, e rodadas de 2 (duas) horas, e um intervalo para o almoço. Os classificados disputam as finais no domingo, dia 06/07 a partir das 10h.

  • FANTASTICON 2008 – II Simpósio de Literatura Fantástica. Pelo segundo ano, este é um evento integrante do EIRPG e tem como objetivo principal aproximar os leitores do rico e diversificado universo da Literatura Fantástica brasileira. Organizado por Silvio Alexandre, tem o apoio da Devir Livraria, Terramedia e a colaboração da OPELF – Oficina de Produção e Estudos de Literatura Fantástica, da Fly Cow Produções Culturais e do CLFC – Clube de Leitores de Ficção Científica. Com programação diversificada e atraente uma boam dica é chegar pelo menos com 30 minutos de antecedência e conferir as palestras, mesas-redondas, oficinas, mostra de filmes, lançamentos e sessões de autógrafos com os principais autores, sala temática, atividades lúdicas e muita diversão! Veja a programação completa está no site: http://www.universofantastico.com.br.

SERVIÇO: 16º. ENCONTRO INTERNACIONAL DE RPG

Data: 05 (Sábado) e 06 (domingo) de julho de 2008, das 8 às 18 horas

Local: Colégio Marista Arquidiocesano de S.Paulo à R. Domingos de Moraes, 2565 (Metrô Santa Cruz), V. Mariana – São Paulo – SP

Informações: 0800 110163 ou 11 - 3347 5700 ou eirpg@devir.com.br

Mais informações, programação, inscrição: http://www.devir.com.br/rpg/eirpg-p.php

Realização Terramedia, Patrocínio: GAMES WORSHOP, DEVIR LIVRARIA

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PELA PRIMEIRA VEZ NO 16º. EIRPG, UM ESPAÇO INTEIRO

É DEDICADO AOS JOGOS ELETRÔNICOS E VÍDEO-GAMES

Um delírio para os apaixonados com mais 40 anos (e os mais jovens também) é poder conferir a exposição de games antigos da coleção particular de Moacyr Alves Junior.

Quem não se lembra dos jogos eletrônicos de 30 anos atrás? Certamente os mais jovens não! Podem até achar muito estranho, mas este também é o objetivo desta exposição, aproximar o público bem de pertinho e até jogar, o Sega Mark III (o Mastersystem japonês), Virtual Boy, Twin Famicon (Nintendinho japônes com disquetes), Atari 7800 e Jaguar. Quase uma viagem no tempo, se considerarmos o avanço da indústria de vídeo-games considerando esses equipamentos remotos. Quem visitar a exposição poderá conferir esses e outros jogos, com um gostinho de saudade!

O COLECIONADOR MOACYR ALVES JUNIOR, 35 anos, começou sua coleção em 1982 e em 1985 escreveu sobre games nas revistas Game e Video e Ação Games. Foi consultor sobre o assunto para vários programas de TV, como Jornal da Globo, Programa da Hora, Link da Record. Hoje Moacyr tem outra atividade profissional, mas mantém o hobby. Sua coleção tem em torno de 129 aparelhos diferentes e mais de 2900 jogos originais de todos os sistemas.

Confira alguns destaques da exposição:

Sega Mark III (o Mastersystem japônes)
Virtual Boy
Twin Famicon ( Nintendinho japônes com disquetes)
Atari 7800
Jaguar

3DO
FM Towns Marty
Pc engine LT (Turbographix de bolso)
Pippin (videogame da Apple lançado no Japão junto com a Bandai)
Cassio Loop (videogame da Cassio)
Pc engine Duo RX (Turbographix com cd)
64DD (disk drive do Nintendo 64 lançado no Japão)
Playdia (videogame da Bandai)
X68000
Fm Towns computador
Neo Geo CDZ

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EVENTO EM SÃO PAULO

APRESENTA O MUNDO SECRETO DOS VIDEOS GAMES

Richard Dansky, um dos autores mais ativos do mundo dos vídeo- games, participa especialmente pela primeira vez do 16º. EIRPG, nos dias 05 e 06 de julho no Colégio Marista Arquidiocesano, em São Paulo, para falar de sua produção criativa no universo do RPG, video-games e literatura fantástica.

Richard Dansky (http://www.richarddansky.com) é natural de Nova York e se formar em língua inglesa na Wesleyan University, onde passava a maior parte do tempo participando de um grupo de live-action. Seu trabalho de formatura foi uma análise estruturalista do trabalho de H.P. Lovecraft o que, segundo ele, é uma coisa que nem o Bakhtin nem o Lovecraft mereciam. Depois disso, estudou dois anos no Boston College, onde fez um mestrado em língua inglesa.

Foi no início dos anos 90 que começou a trabalhar como free-lance para a White Wolf, escrevendo dois capítulos do livro Haunts, suplemento para Wraith: The Oblivion. Depois, aceitou a tarefa de desenvolver as linhas de Wraith e Mind´s Eye Theatre e participou da criação, como autor, de mais de 50 livros de RPG. Entre todos, destaque para Vampiro: a Máscara (edição revisada) Guia da Camarilla, Vampiros do Oriente, Changeling: o Sonhar, Mago: a Cruzada dos Feiticeiros, Leis da Noite (livro de regras para live-action de Vampiro: a Máscara), Romance do Clã Lasombra, Book of Madness, Orpheus, Book of Mirrors: The Mage Storytellers Guide, Libellus Sanguinis 1: Masters of the State (para Vampiro: Idade das Trevas).

Em 1999, Dansky saiu da White Wolf para trabalhar na Red Storm na área de jogos de computador. Lá, ele projetou ou contribuiu de alguma maneira em diversos títulos, dentre os quais Shadow Watch, Anne McCaffrey's Freedom: First Resistance, The Sum of All Fears, IRainbow Six 3: Raven Shield, IFar Cry e Might and Magic.

Além disso, tem publicado quatro romances de ficção, entre os quais, três da Trilogy of the Second Age para a série Exalted da White Wolf. Também tem contos publicados em algumas antologias relacionadas com RPGs conhecidos nossos como A Fistful O'Dead Guys (Deadlands), Dark Tyrants (Vampire: The Dark Ages), Clan Novel Anthology (Vampire: The Masquerade) e Astounding Hero Tales (Hero Games) e escreveu livros sobre video-games como Hobby Games: The 100 Best, Game Writing: Narrative Skills for Video Games, Professional Techniques for Video Game Writing, On Writing Horror

Dansky também é articulista nas revistas InQuest, Green Man Review, Yes! e Lovecraft Studies. E, usando um pseudônimo. escreve também para uma revista de humor online. Atualmente, trabalha como gerente de design para a Red Storm Entertainment em Morrisville, na Carolina do Norte. E é o principal escritor para a Ubisoft, o que significa que dizer que ele tem influência nos plots e no conteúdo da maioria dos jogos de computador baseados nos livros de Tom Clancy.

Nas próximas que antecedem o 16º. EIRPG será divulgado o cronograma de atividades do convidado no evento.

Lista de Trabalhos na Área de Vídeo-games

Blazing Angels 2: Secret Missions of World War II Writer

Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (Multiplayer) Departmental Management

Splinter Cell: Double Agent Writer

Red Steel Dialogue

Rainbow Six: Vegas Editing

Blazing Angels: Squadrons of World War II Writer

Rainbow Six: Critical Hour Writer

Dark Messiah of Might and Magic World Designer/Writer

Heroes of Might and Magic V World Designer

Ghost Recon: Advanced Warfighter (Multiplayer) Departmental Management

Ghost Recon 2: Summit Strike Departmental Management

Rainbow Six: Lockdown Departmental Management

Ghost Recon 2 Departmental Management

Cold Fear Writer

Rainbow Six: Black Arrow Writer

Ghost Recon: Jungle Storm (N-Gage) Writer

Far Cry: Instincts Co-Writer

Ghost Recon: Jungle Storm (PS2) Writer

Far Cry (PC) Dialogue

Rainbow Six 3 Co-writer

Raven Shield: Iron Wrath Writer

Raven Shield: Athena Sword Writer

Rainbow Six 3: Raven Shield Writer

Rogue Spear: Black Thorn Additional Writing (Uncredited)

The Sum of All Fears (GBA) Scripting

The Sum of All Fears (PC) Additional Design

Ghost Recon: Island Thunder (PC) Lead Designer

Ghost Recon: Desert Siege Lead Designer

Ghost Recon (PC) Manual

Freedom: First Resistance Lead Designer

Shadow Watch Additional Writing

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O FANTASTICON 2008 – II Simpósio de Literatura Fantástica acontece nos dias 05 e 06 de julho , no Colégio Marista Arquidiocesano (estação Santa Cruz do Metrô), em São Paulo. Este é um evento integrante do 16º. Encontro Internacional de RPG.

Organizado por Silvio Alexandre, o evento tem o apoio da Devir Livraria, Terramedia e colaboração da OPELF – Oficina de Produção e Estudos de Literatura Fantástica, da Fly Cow Produções Culturais e do CLFC – Clube de Leitores de Ficção Científica.

Desde sua criação, o FANTASTICON, tem como objetivo principal aproximar os leitores do rico e diversificado universo da Literatura Fantástica brasileira, incentivando e enriquecendo o estudo e o debate sobre o Fantástico feito no páis. A programação é bem diversificada e atraente para o público do evento e inclui encontros e bate-papos descontraídos entre autores e editores do mercado. Convém chegar pelo menos com 30 minutos de antecedência e escolher quais palestras, mesas-redondas, oficinas, mostra de filmes, lançamentos e sessões de autógrafos com os principais autores, sala temática, exposição com reproduções de algumas das capas mais significativas de ficção fantástica no Brasil, atividades lúdicas e muita diversão! Veja a programação completa está no site: http://www.universofantastico.com.br

CONFIRA ALGUNS DESTAQUES DA PROGRAMAÇÃO

  • Sala Temática: O QUARTO DOS 100 KWAIDANS - AS FACES DO MEDO”, com sessões de contação de histórias fantásticas japonesas a cada uma hora. Esta é uma homenagem ao Centenário da Imigração Japonesa, inspirada nos contos de horror sobrenatural japonês e lendas urbanas fantásticas. Segundo uma lenda japonesa, quando alguém contar 100 Kwaidans (histórias sobrenaturais), ela mesma será protagonista de um acontecimento sobrenatural.
  • Mesa-redonda: “Visão Alienígena: Outros Olhares da Literatura Fantástica Brasileira”. A tensão permanente entre o conhecido e o desconhecido podem forçar os personagens (e o leitor) a se depararem com situações ‘além da imaginação’. Quem fala é Elizabeth Ginway, professora associada da Universidade da Flórida, na cadeira de Português e Literatura Brasileira e autora do livro Ficção Científica Brasileira (Devir). E Sérgio Pereira Couto é jornalista com passagem por revistas como Discovery Magazine, Galileu e Planeta. É autor dos livros “Renascimento”, “Sociedades Secretas”, “Maçonaria”, “Decifrando a Fortaleza Digital”, entre outros.
  • Mesa-redonda: Universos Ficcionais Compartilhados: transformando limitações em triunfos de enredo”. Uma tendência muito forte da atual Literatura Fantástica é a técnica literária de Universos Ficcionais Compartilhados, em que vários autores compartilham definições e personagens, que aparecem em seus respectivos trabalhos de ficção, Participam Tarquinio Teles, João Marcelo Beraldo e Roctavio de Castro.

  • Oficina: “GÊNESE - A CRIAÇÃO DE MUNDOS FANTÁSTICOS”. Oficina com dicas e muita informação sobre como criar universos ficcionais, com Richard Diegues e Gianpaolo Celli.
  • Palestra: ”A FICÇÃO COMO BASE PARA UMA NOVA REALIDADE: DE BAKER STREET AO SÍTIO DO PICAPAU AMARELO”. Como a ficção literária estabelece ligações com a “vida real”, criando uma teia de relações entre os fatos históricos e as estruturas narrativas, fazendo com que a fronteira entre os fatos e a ficção se tornem difíceis de distinguir. Octávio Aragão numa discussão sobre os trabalhos de William Baring-Gould, Philip José Farmer, Márcia Camargos, Alan Moore, Monteiro Lobato, Arthur Conan Doyle, Edgar Rice Burroughs, Lester Dent, entre outros.
  • Palestra: “OS MONSTROS NA LITERATURA FANTÁSTICA”. O que é um monstro? Qual a sua origem? Como reconhecê-lo? Estas questões e outras histórias curiosas em livros, nos filmes e até na vida real gerou uma pesquisa feita pelo jornalista, advogado e escritor Gonçalo Júnior para seu livro “Almanaque dos Monstros”, que irá falar sobre seres fantásticos, criados pela imaginação ou pela vida real.
  • Bate-papo: ”O MERCADO EDITORIAL DE LITERATURA FANTÁSTICA NO BRASIL”. Importante participação dos editores do gênero fantástico sobre as novidades, informações e curiosidades do mundo editorial de hoje.Douglas Quinta Reis, diretor editorial da Devir Livraria, Gumercindo Rocha Dórea, editor das Edições GRD,
  • Adriano Fromer Piazzi, diretor editorial da Aleph e Ednei Procópio, editor da Giz Editorial.
  • Bate-papo: “A INVASÃO DO CINEMA NA LITERATURA FANTÁSTICA”. Como a linguagem cinematográfica interfere na forma de escrever dos atuais autores, influenciando a literatura contemporânea, com André Vianco, Raphael Draccon, Vivi Amaral e Alfredo Suppia.
  • Bate-papo:O FANTÁSTICO BRASILEIRO: 100 ANOS SEM MACHADO DE ASSIS E 100 ANOS DE GUIMARÃES ROSA”

A literatura fantástica tem uma longa tradição em nosso país, mesmo não tendo ainda recebido dos críticos e historiadores de literatura a atenção que merece. Neste bate-papo, o uso do gênero fantástico por dois expoentes da Literatura Brasileira: Machado de Assis e Guimarães Rosa

  • Bate-papo: “OS DESAFIOS DE ESCREVER LITERATURA FANTÁSTICA NO BRASIL”. Uma nova geração de escritores de Literatura Fantástica tem publicado no mercado brasileiro. Talvez uma “Nova Onda” no gênero? Como construir narrativas? Como conseguir publicar? Para responder estas e outras questões participam:Nelson de Oliveira, J. Modesto Cláudio Villa e Cristina Lasaitis
  • Bate-papo: “Em Busca da Fantasia Medieval Brasileira”. Será possível para o escritor brasileiro escrever Fantasia Medieval, onde se misturam elementos históricos (cavaleiros, castelos, nobres, bardos aldeões, etc) com elementos de magia e seres fantásticos (elfos, anões, magos, criaturas mitológicas, etc)? Como escrever em uma ambientação com paisagens inspiradas no período medieval, se no Brasil não tivemos uma Idade Média? Participa Ana Cristina Rodrigues historiadora, escritora. E atual presidente do CLFC (Clube de Leitores de Ficção Científica). E Ana Lúcia Merege, escritora, Mestra em Ciência da Informação e pesquisadora da Biblioteca Nacional, do Rio de Janeiro.
SERVIÇO: FANTASTICON 2008 – o II Simpósio de Literatura Fantástica

Data: 05 (Sábado) e 06 (domingo) de julho de 2008

Horário: das 10 às 18 horas

Local: Colégio Marista Arquidiocesano de S.Paulo

Rua Domingos de Moraes, 2565 (Metrô Santa Cruz), V. Mariana – São Paulo - SP

Fone de contato 0800 110163 ou 11 - 3347 5700

Mais informações, programação, inscrição: http://www.universofantastico.com.br) http://www.devir.com.br/rpg/eirpg-p.php

Organizado por Silvio Alexandre

Apoio: Devir Livraria, Terramedia e colaboração da OPELF – Oficina de Produção e Estudos de Literatura Fantástica, da Fly Cow Produções Culturais e do CLFC – Clube de Leitores de Ficção Científica.

16 de jun. de 2008

Eu joguei o Quarta Edição e ...

Bom resumidamente? Não gostei.

Vou explicar. O jogo ficou mais simples, isso não a duvida.
Mas algumas coisas ficaram piores.

Tive a chanace de jogar com 2 personagem que geralmente (quase nunca) jogo, Clerigo e Mago.
Meu primeiro susto foi o PV.
Meu mago tinha inacreditaveis 30 PV. Meu clerigo 35. Isso no Primeiro Nivel!!!

Algumas coisas ficaram bem faceis, como a divisão da ataque para CA, Reflexo etc.
Outra coisa boa foi que agora os arcanos precisam rolar o D20 pra acerta (acabou a historia de mago cego dando tiro)
Mas uma regra que realmente não ficou boa foram as magias livres, Magias por encontro e magia diaria.
Digo, meu clerigo batia com uma maça que causava 1d8+5 dano, tendo uma magia livre que causava o Dobro!!
O mago (Esse era um mago) So soltava misseis magicos.

O chato que os inimigos tambem ficaram mais fortes.
A regra de sangrando (Ou seria Sangramento?) ficou legal. A nova regra de Action Point tambem
A regra de Cura livre ficou bizarro, tu gasta uma açao de movimento pode se curar 1/4 do seu PV total, 6 vezes por dia.
O que e torna a função do clerigo meio nula. Meu clerigo nao curou ninguem.
Isso me lembra os MMORPG, onde o heroi fica parado recuperando live, e mana... muito estranho.

A regra de pericia ficou mais ou menos. Não tenho como me aprofundar muito no assunto pq eu nao usei muito.
Muita regra boa (ou ruim) eu nao usei por falta de tempo.

No RPG no Bobs de Campo Grande temos um RPGA que vai iniciar uma campanha de 4 edição.
Uma otima oportunidade para entender mais sobre o sistema.
Talves eu tenha errado em alguma regra acima, mas foi como me passaram e como eu joguei.

No final eu digo.

3.5 RULES!!

Concerteza vai demorar para o 4ed. vingar.

Eu espero muito sinceramente que as editoras nacionais continuem a trabalhar com o 3,5 ou 3,75
E que a Devir matenha o ritmo de tradução do 3.5

Bom eu não gostei.
Achei meio Overpower ( meio e uma forma carinhosa e respeitosa)
enfim, valeu pelo mestre.

abs